-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathProgram.cs
More file actions
84 lines (75 loc) · 1.63 KB
/
Program.cs
File metadata and controls
84 lines (75 loc) · 1.63 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
/*
* Author: Nikolay Dvurechensky
* Site: https://dvurechensky.pro/
* Gmail: dvurechenskysoft@gmail.com
* Last Updated: 28 апреля 2026 14:25:05
* Version: 1.0.255
*/
/* Состояние
Позволяет объекту изменять
своё поведение в зависимости от
внутреннего состояния
*/
class Program
{
static void Main()
{
#region Пример №1 - базовое
var contextA = new Context(new StateA());
var contextB = new Context(new StateB());
contextA.Request();
contextB.Request();
Console.ReadKey();
#endregion
}
}
/// <summary>
/// Абстракция состояния
/// </summary>
abstract class State
{
public abstract void Handle(Context context);
}
/// <summary>
/// Реализация состояния A
/// </summary>
class StateA : State
{
public StateA()
{
Console.WriteLine("State-A Create...");
}
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new StateB();
}
}
/// <summary>
/// Реализация состояния B
/// </summary>
class StateB : State
{
public StateB()
{
Console.WriteLine("State-B Create...");
}
public override void Handle(Context context)
{
context.State = new StateA();
}
}
/// <summary>
/// Контекст со своим состоянием
/// </summary>
class Context
{
public State State { get; set; }
public Context(State state)
{
State = state;
}
public void Request()
{
State.Handle(this);
}
}