Repository navigation
Expand file tree
/
Copy pathvalidate.py
More file actions
1221 lines (1137 loc) · 87.8 KB
/
Copy pathvalidate.py
File metadata and controls
1221 lines (1137 loc) · 87.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
Линтер батчей перевода: ловит поломки ДО вливания в игру.
Запуск:
python validate.py # проверить все батчи crowdsource/*/*.csv
python validate.py new/new_001.csv # конкретный файл/папку
python validate.py --warnings # показать и предупреждения (по умолчанию только ошибки)
Проверяет только НЕпустые переводы. Коды выхода: 0 — ошибок нет, 1 — есть ошибки.
ОШИБКИ (блокируют релиз):
- набор плейсхолдеров/тегов (%str1%, <c=…>, [lbracket]/[rbracket]/[null]) не совпадает с оригиналом;
- число %% не совпадает (одиночный % движок примет за начало спецификатора);
- в переводе остался маркер оригинала [s], [pl:"…"], [f:"…"], [pf:]/[pm:]
(не преобразован в группу форм: [форма1|форма2|форма3] для числа, [м|ж] для рода);
- несбалансированные скобки [ ] или теги <c>…</c>;
- символ U+FFFD (битая кодировка);
- потерян структурный префикс «Recipe[s]: », «Chest[s]: » и т.п. (в переводе нет двоеточия);
- две формы в плюрал-группе, когда в оригинале [s]/[pl:…] — русскому нужно три (1 / 2-4 / 5+);
- четыре формы и больше: движок берёт из группы ровно три, лишняя уедет мусором;
- пробел вместо формы («Пол[ |а|ов]») или пустая форма в середине группы
(«зон[ы||]» напечатает «1 зоны») — окончание потеряно; пустые по краям
законны: «Ящик[|а|ов]», «секунд[а|ы|]», «раз[|а|]»;
- скобочная группа вообще без | при [s]/[pl:…] в оригинале («Ящик[и]» вместо
«[Ящик|Ящика|Ящиков]») — в игре отрендерится литералом вместе со скобками;
- потерян родовой маркер [M]/[F] в начале строки;
- запрещённая GLOSSARY.md форма имени, когда оригинал именно про этот термин
(«Crystal Oasis» -> ~~Хрустальный Оазис~~); «хрустальная банка» не трогается;
- «висячий» знак ударения (U+0301) не на гласной — след опечатки;
- латинская буква-двойник внутри русского слова («Лом Пактa»);
- потерян перенос строки: игра рисует строку так, как её разбил оригинал,
и без переноса фразы склеиваются («…площадке.Примечание:»);
- потеряна подпись письма («—Rytlock» после пустой строки);
- краевые пробелы не совпали с оригиналом — ломается склейка «Рецепт: » + название;
- невидимый символ, которого нет в оригинале (zero-width, мягкий перенос):
принесён копипастой, ломает поиск по строке и подстановку имён;
- ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ «название дублирует слой `pn_*`»: перевод строки дословно
равен записи слоя. Название живёт в двух местах, и любой из двух
выключателей по отдельности бесполезен — чтобы увидеть английское, надо
погасить и категорию, и слой. Лечится тем же приёмом, что названия карты:
в категории оставить английский оригинал, русскую форму держит слой;
- название из слоя pn_* есть в оригинале, но пропало из перевода — переведено
(«Легион Пламени напал» вместо «Flame Legion напал») или выброшено. И то и
другое необратимо: выключатель имён подставляет русское НА английское, а
когда английского в строке нет, подставлять уже некуда. Внутри фразы имя
обязано остаться латиницей — слой сам покажет его по-русски.
Считается только во ФРАЗЕ: строку, которая сама является названием, гасит
своя категория целиком, и русская форма в ней законна. Признак фразы — три
и более строчных слова вне самого названия. Класс заведён 2026-08-30 и
сразу ловит 6,55% корпуса, потому что до сих пор правило не стереглось:
`--warn-names` опускает его до предупреждения на время расчистки.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ (не блокируют):
- лишний перенос строки в переводе (чаще хвостовой);
- потерян неразрывный пробел или маркер списка • — страдает вид, не смысл;
- скобочная группа без | там, где в оригинале нет [s]/[pl:…];
- группа форм, а в оригинале ни [s]/[pl:…], ни числа рядом («[Сундук|Сундука|
Сундуков] Амнитаса») — выбирать форму движку не по чему;
- все формы в группе одинаковые («[Мини|Мини]»);
- пустая форма 5+ при основе на стечение согласных: «секунд[а|ы|]» законно
(«5 секунд»), а «краск[а|и|]» даст «5 краск» вместо «красок» — беглая гласная;
- плюрал-разметка потеряна совсем: в оригинале [s]/[pl:…] и рядом %num%, а в
переводе скобок нет («Осмотрите %num1%/%num2% виды») — одна форма на все числа;
- английский Title Case, перенесённый в русский («Знамя Поиска Магии»), — только
одиночная заглавная в прозе: слово из слоя имён pn_*/GLOSSARY и слово рядом
с другим заглавным («Дух Медведя») считаются частью названия и не метятся;
- zero-width символы;
- перевод дословно равен английскому предложению (возможно, не переведено);
- у оригинала потеряна разметка: на сервере строка несёт %num2%/[s], а наша
копия пришла без них («Complete event.» вместо «Complete %num2% event[s].»).
Сверка с sync/server_strings.csv; без этого файла проверка выключена;
- похоже, потеряно число: точной реконструкции нет, но рядом стоит серверная
строка с числом, а у нашей на его месте остался след — заглушка «x%»
(«Ascalonians remaining: x%» вместо «%num1%%%»), оборванное двоеточие
(«Waves defeated:»), голая косая. Ищется по расстоянию Левенштейна;
- «ты» и «вы» в одной строке (разнобой обращения);
- оригинал кончается на .!? — перевод нет (потерянная точка);
- пробел перед знаком препинания.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ по русской типографике (свод правил, README → «Русская типографика»):
- потеряна буква ё в слове, где написания через «е» не существует («еще», «придет»);
- сочетание знаков, которого в русском нет: «!?», «...?», «???», «??!»;
допустимы только ?! ?!! !! !!! ?.. !.. ?!. ...;
- точка внутри кавычек («…клинка.» вместо «…клинка».);
- рисунок кавычек: прямые вместо «ёлочек», разнобой в одной строке,
непарные кавычки, вложенные кавычки того же рисунка (внутренние — „…“);
- звукоподражание без дефиса («Ааа!» вместо «А-а-а!»);
- «Вы» с прописной (это из деловой переписки, а не из игрового текста);
- падежное окончание при цифре («5-ый» вместо «5-й», «5-ого» вместо «5-го»);
- слова вне стандарта интерфейса: «кликнуть», «юнит», «хиты», «левый щелчок»,
«опции» при Options, «назначение клавиш» при Controls;
- переведённое название языка в меню выбора языка;
- «Бог» с прописной в устойчивом обороте («не дай Бог», «Боже мой»).
"""
import csv, glob, os, re, sys
try:
sys.stdout.reconfigure(encoding="utf-8", errors="replace")
except Exception:
pass
TOK = re.compile(r'%\w+%|<[^>]+>|\[lbracket\]|\[rbracket\]|\[null\]')
CYR = re.compile(r'[а-яёА-ЯЁ]')
# Маркеры оригинала, которые обязаны раствориться в группе форм. [f:] — род,
# [pf:]/[pm:] — род с числом (французский клиент). В переводе любой из них
# отрендерится литералом вместе со скобками, как и забытый [pl:].
LEFTOVER = re.compile(r'\[s\]|\[pl:|\[f:|\[p[fm]:')
ZW = re.compile(r'[]')
ZW_CHARS = ""
# Пробельные символы, которые держат склейку. Перенос строки сюда НЕ входит:
# он про вёрстку и проверяется отдельно.
EDGE_WS = " \t "
NOSPACE = re.compile(r'\s+')
# Подпись письма: последняя строка вида «—Rytlock», «— Warmaster Jofast».
SIGNATURE = re.compile(r'\n[ \t]*[—–][ \t]*([^\n]{2,40})[ \t]*$')
# ["s"] — тот же плюрал-маркер, только кавычки уехали внутрь скобки (ArenaNet,
# «Recollection["s"] of the Bearkin's Hunts»). Без этого варианта правило считает,
# что склонять не по чему, и ругается на верную группу форм.
# Родовой маркер оригинала. Если он есть, двухформенная группа в переводе —
# это род («Бог[|иня]»), а не потерянная третья форма числа, даже когда рядом [s].
GENDER_SRC = re.compile(r'\[f:|\[p[fm]:')
PLURAL_EN = re.compile(r'\[s\]|\[pl:|\["s"\]')
NUM_PH = re.compile(r'%num\d*%')
# Скобка с текстом внутри в САМОМ оригинале: пояснение игры, а не группа форм.
BRACKET_SRC = re.compile(r'\[[^\[\]]*\]')
# Число замыкает фразу: после него в переводе русских букв уже нет. Так выглядит
# счётчик («Разобрано предметов: %num1%»), где склонять по числу нечего.
NUM_TAIL = re.compile(r'%num\d*%[^А-Яа-яЁё]*$')
# «Recipe[s]: », «Trophy: » — структурный префикс имени предмета. Если в переводе
# нет двоеточия, слово-префикс просто потеряли (так new_023 лишился всех «Рецепт»).
PREFIX_EN = re.compile(r'^[A-Z][A-Za-z\' -]{2,30}(?:\[s\]|\[pl:"[^"]*"\]):\s')
# Знак ударения ставится на гласную; на согласной/кавычке — мусор от набора.
STRESS_OK = re.compile(r'[аеёиоуыэюяАЕЁИОУЫЭЮЯ]́')
STRESS_ANY = re.compile(r'[̀-ͯ]')
TY = re.compile(r'\b(ты|тебя|тебе|тобой|твой|твоя|твоё|твои|твоего|твоей|твоих|твою|твоим|твоём)\b', re.I)
# Латинская буква-двойник внутри русского слова («Лом Пактa» — последняя 'a' латинская).
# Глазом не видно, а слово уже не русское: ломается поиск и подстановка имён.
# Ошибкой считаем только два случая — буква зажата кириллицей («кастoранской») или
# строчная буква в конце русского слова («Пактa»). Заглавная латиница после кириллицы
# обычно склеенное сокращение («ДеббиP.S.»), а латиница рядом с латиницей — имя («Kye»).
HOMO = set('aceopxyABCEHKMOPTX')
def homoglyph(s):
def cyr(ch):
return bool(ch) and ('а' <= ch.lower() <= 'я' or ch.lower() == 'ё')
for i, ch in enumerate(s):
if ch not in HOMO or not cyr(s[i-1] if i else ''):
continue
nxt = s[i+1] if i + 1 < len(s) else ''
if cyr(nxt) or (ch.islower() and not (nxt.isascii() and nxt.isalpha())):
return s[max(0, i-8):i+8]
return None
VY = re.compile(r'\b(вы|вас|вам|вами|ваш|ваша|ваше|ваши|вашего|вашей|ваших|вашу|вашим|вашем)\b', re.I)
def tokens(s):
return sorted(TOK.findall(s))
# Служебные токены движка в квадратных скобках — это НЕ плюрал-группы [a|b|c],
# поэтому перед проверкой скобок их убираем (иначе ложное «скобка без |»).
# [M]/[F] — родовой маркер в начале строки, корпус его всегда сохраняет.
KNOWN_TOKENS = re.compile(r'\[(?:lbracket|rbracket|null|plur|nosep|topic-[fm]|f|an|the|[MF])\]|\[pl:"[^"]*"\]')
GENDER_MARK = re.compile(r'^\[([MF])\]')
# Основа перед группой форм — нужна, чтобы судить о пустой форме 5+.
GROUP_STEM = re.compile(r'([А-Яа-яЁё-]*)(\[[^\]]*\])')
# Пустая форма 5+ законна, когда голая основа и есть родительный множественного:
# «секунд[а|ы|]» -> «5 секунд», «руин[у|ы|]» -> «5 руин». Но если основа кончается
# стечением согласных, родительному нужна беглая гласная, и пустая форма врёт:
# «краск[а|и|]» -> «5 краск» вместо «красок», «башн[ю|и|]» -> «башн» вместо «башен».
FLEETING = re.compile(r'(?:[бвгджзйклмнпрстфхцчшщь]к|[бвгджзклмпрстфхшщр]н|[льнй]ц|сл)$')
def empty_forms(stem, grp, forms, warns):
"""Пустые формы внутри группы: где законны, где брак."""
errs = []
# Пробел — не форма: «Пол[ |а|ов]» напечатает «Пол » с висячим пробелом.
if any(f and not f.strip() for f in forms):
errs.append(f"пробел вместо формы в группе: {grp}")
return errs
empty = [i for i, f in enumerate(forms) if not f]
# Край группы пустым быть вправе: первая форма — режим окончаний («Ящик[|а|ов]»),
# последняя — основа и есть родительный множественного. Пустыми могут быть и обе
# сразу: «раз[|а|]» -> «1 раз / 2 раза / 5 раз». А вот пустая в середине — это
# потерянное окончание («зон[ы||]» напечатает «1 зоны»).
if empty and len(empty) < len(forms):
mid = [i for i in empty if i not in (0, len(forms) - 1)]
if mid:
errs.append(f"пустая форма в середине группы: {grp}")
if (not errs and empty and empty[-1] == len(forms) - 1
and len(forms) == 3 and FLEETING.search(stem.lower())):
warns.append(f"пустая форма 5+ при основе на стечение согласных — "
f"нужна беглая гласная: {stem}{grp} -> «{stem}»")
return errs
# Слово перед группой, которое в группе же и повторено (см. проверку ниже).
DUP_WORD = re.compile(r'([А-Яа-яЁё-]{4,})\[([^\]\[]*\|[^\]\[]*)\]')
def strip_known(s):
s = re.sub(r'%\w+%', '', s)
s = re.sub(r'<[^>]+>', '', s)
return KNOWN_TOKENS.sub('', s)
# Запрещённые формы имён берём прямо из GLOSSARY.md — из колонки «НЕ так» (~~форма~~).
# Правило привязано к оригиналу: ругаемся на «Хрустальный оазис» только когда в EN
# действительно Crystal Oasis, иначе поймали бы честную хрустальную банку.
# Запрещённая форма записана в глоссарии в именительном падеже, а в тексте она
# стоит в любом. Сравнение по точной строке пропускало «Криты», «ледорождённых»,
# «Древних драконов» — то есть почти всё, кроме словарной формы. Собираем из слова
# основу и допускаем за ней русское окончание; основа короче четырёх букв не
# склоняется, чтобы не ловить однокоренной мусор.
RU_END = ('ый|ий|ой|ая|яя|ое|ее|ые|ие|ого|его|ому|ему|ым|им|ом|ем|ых|их|ыми|ими|ую|юю'
'|ов|ев|ей|ам|ям|ами|ями|ах|ях|ия|ию|ии|ием|иям|иями|иях'
'|а|я|о|е|ы|и|у|ю|й|ь')
# «ей» — родительный множественного («сигилов» есть, а «печатей» не было) и
# творительный женского («стражей»). Без него правила глоссария молча пропускали
# целый падеж: замер по корпусу дал 19 находок и ни одного ложного срабатывания.
# «ия|ию|ии|ием|иям|иями|иях» — та же дыра у среднего рода на «-ие». STRIP срезает
# «ие» и оставляет основу «отделен», а склоняется такое слово через «и»:
# «отделения», «отделению», «отделением», «отделении». Без этих окончаний запрет
# ловил только словарную форму — «Астральное отделение» ловилось, «Астрального
# отделения» проходило. Замер по корпусу: три находки, ложных нет.
STRIP = re.compile(r'(?:ый|ий|ой|ая|яя|ое|ее|ые|ие|а|я|о|е|ы|и|й|ь)$')
def ban_pattern(ban):
"""Запрещённая форма во всех падежах: «Крита» -> Крит + окончание."""
parts = []
for word in ban.split():
if re.fullmatch(r'[А-Яа-яЁё-]{5,}', word):
stem = STRIP.sub('', word)
if len(stem) >= 4:
parts.append(re.escape(stem) + '(?:' + RU_END + ')?')
continue
parts.append(re.escape(word))
return r'(?<![А-Яа-яЁё])' + r'\s+'.join(parts) + r'(?![А-Яа-яЁё])'
# Пробел внутри составного EN-термина: в оригинале то же имя встречается и через
# дефис — «Ley Line Nexus» и «Ley-Line Nexus» лежат в корпусе рядом. re.escape
# пробел экранирует, поэтому правило видело только вариант с пробелом, а дефисные
# оригиналы проходили мимо (по корпусу на 21.08.2026 так пряталось 15 строк).
ESC_SPACE = re.escape(' ')
# И ровно то же с дефисом: ключ глоссария может быть записан через него
# («Ley-Line Scavenger»), а в корпусе рядом лежит вариант с пробелом.
ESC_DASH = re.escape('-')
def load_glossary_bans(path=None):
path = path or os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)), 'GLOSSARY.md')
rules = []
try:
lines = open(path, encoding='utf-8').read().splitlines()
except OSError:
return rules
for line in lines:
cells = [c.strip() for c in line.strip().strip('|').split('|')]
if len(cells) < 3 or cells[0] in ('EN', '---'):
continue
ens = [re.sub(r'\(.*?\)', '', x).strip() for x in cells[0].split('/')]
# Дефис в ключе разрешён: без него «Ley-Line Scavenger» отсеивался прямо
# здесь, и правило по такому термину не собиралось вовсе.
ens = [e for e in ens if re.fullmatch(r"[A-Za-z'\- ]{3,}", e)]
bans = []
for m in re.finditer(r'~~([^~]+)~~', cells[2]):
bans += [x.strip() for x in m.group(1).split('/') if len(x.strip()) > 3]
if ens and bans:
# Апостроф в имени бывает и типографским: «Divinity's Reach» в одних
# строках игры, «Divinity’s Reach» в других. Правило, собранное по
# ASCII-апострофу, вторые молча пропускало.
en_re = re.compile('|'.join(r'\b' + re.escape(e).replace("'", "['’ʼ]")
.replace(ESC_SPACE, '[ -]')
.replace(ESC_DASH, '[ -]') + r'\w{0,3}\b'
for e in ens), re.I)
# Если «НЕ так» отличается от канона только регистром («Дозор Духов» /
# «Дозор духов») — правило про регистр, ищем точно. Иначе регистр не важен.
ban_re = [(b, re.compile(ban_pattern(b),
0 if b.lower() == cells[1].lower() else re.I))
for b in bans]
# Запрет бывает куском самого канона: «Огненное Сердце» лежит внутри
# «Возвышенности Огненного Сердца», «Гендарран» — внутри «Гендарранских
# полей». Без оговорки правило ругается на верный перевод.
canon_re = re.compile(ban_pattern(cells[1].split(' / ')[0]), re.I)
rules.append((en_re, cells[1], ban_re, canon_re))
return rules
# Слово, при котором запрет снимается: оно само законно переводится запрещённой
# формой, и правило иначе даёт ложное срабатывание.
GLOSS_ALSO_OK = {'Скайскейл': 'griffon'}
# Правило иногда цепляет однокоренной оригинал, к которому канон не относится:
# «Sovereign» в глоссарии — про сет оружия, а Sovereign of Nayos — глава сюжета,
# Sovereign Eye of Zhaitan — босс. Их канон не касается.
GLOSS_SKIP_EN = {'«Властелин»': r"Sovereign(?:'s|\s+(?:of|Eye))|(?:Mother|High)\s+Sovereign"
r'|(?<![A-Za-z])sovereign(?![A-Za-z])',
# Minor/Major/Superior — префикс рун и сигилов, и канон только про
# него. Со строчной буквы это обычные слова: «grand majority»,
# «major destinations», «Pact superiors». Заглавная отделяет одно
# от другого без исключений — проверено по всему корпусу.
'малая-малый / большая-большой / высшая-высший':
r"(?s)\A(?!.*(?-i:\b(?:Minor|Major|Superior)\b))",
# Inscription — не только компонент крафта: «An inscription on this
# memorial says…», «The inscription inside the ring is too worn». Там
# «надпись» и есть правильный перевод. Признак компонента — крафтовый
# контекст (recipe, crafting, стат, ремесленник) или имя предмета с
# заглавной («Orichalcum Imbued Inscription», «Inscription[s]»); если
# ни одного нет, а рядом стоит слово про чтение/камень/страницу —
# запрет снимаем.
'инсигния / гравировка':
r"(?s)\A"
r"(?!.*(?:\brecipe|\bcraft|\bexotic\b|\bascended\b|\bstats?\b|\battribute"
r"|insignia|smith\b|artificer|huntsman|leatherworker|tailor|jeweler"
r"|\+Power|\+Vitality|\+Toughness|\+Precision|\+Healing|\+Condition"
r"|(?-i:Inscription\[s\]|[A-Z][a-z]+(?:'s)?\s+(?:[A-Z][a-z]+\s+)*Inscription)))"
r".*(?:(?-i:(?<![A-Za-z])inscription)|reads|\bread\b|says|\bsay\b|inscribed"
r"|engraved|etched|carved|memorial|gravestone|headstone|tombstone|plaque"
r"|monument|statue|obelisk|shrine|\bgrave\b|illegible|legible|discernable"
r"|epitaph|\bpages?\b|scroll)"}
GLOSSARY_BANS = load_glossary_bans()
# Слой имён — источник правды о том, какие слова в русском законно с заглавной.
# Берём КАЖДОЕ заглавное слово перевода, а не имя целиком: в корпусе имя стоит в
# падеже и по частям («Расплавленный Альянс» -> «Расплавленного Альянса»), целиком
# оно не найдётся никогда.
def layer_files(root=None):
"""Батчи слоя имён.
Слой живёт в `pn/`, а не в корне: `pn_additions.csv`, `pn_harvest.csv` и
прочие `pn_*.csv` в корне — это черновики выгрузок, а не слой. Пока сюда
подставлялся корень, защита имён строилась по 2 955 словам из черновиков
вместо 24 тысяч записей настоящего слоя.
"""
root = root or os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
return sorted(glob.glob(os.path.join(root, 'pn', 'pn_*.csv')))
def load_name_words(root=None):
root = root or os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))
words = set()
for path in layer_files(root):
try:
rows = csv.reader(open(path, encoding='utf-8-sig', newline=''))
except OSError:
continue
for i, r in enumerate(rows):
if i and len(r) > 1:
words |= {w.lower() for w in re.findall(r'[А-ЯЁ][а-яё]{2,}', r[1])}
# Канон глоссария — третья колонка таблицы, там же имена регионов и фракций.
try:
lines = open(os.path.join(root, 'GLOSSARY.md'), encoding='utf-8').read().splitlines()
except OSError:
lines = []
for line in lines:
cells = [c.strip() for c in line.strip().strip('|').split('|')]
if len(cells) > 2:
words |= {w.lower() for w in re.findall(r'[А-ЯЁ][а-яё]{2,}', cells[2])}
return words
NAME_WORDS = load_name_words()
# ---- название из слоя переведено прямо в тексте вместо латиницы -------------
# Выключатель имён работает только если общий словарь оставил название латиницей:
# игрок гасит `pn_*`, а слой подставляет обратно английское. Если же перевод уже
# написал название кириллицей, вернуть английский нечем — обратимость потеряна.
EN_CAP = re.compile(r"[A-Z][A-Za-z'’\-]{2,}")
LOWER_WORD = re.compile(r'(?<![A-Za-z])[a-z]{2,}(?![A-Za-z])')
# Ошибка или предупреждение. Класс заведён 2026-08-30 и сразу поймал 30 544
# строки (6,55%) в 934 файлах из 996 — то есть блокирует сдачу почти всего
# корпуса, потому что до сих пор правила никто не стерёг. Держим ошибкой
# сознательно: так дефект не размножается дальше. Опустить до предупреждения на
# время расчистки — поставить False здесь или запустить с `--warn-names`.
NAME_LOST_IS_ERROR = True
def load_name_pairs(root=None):
"""Названия из батчей слоя, разложенные по первому слову.
Берём только те, у которых в слое есть русская форма: если её нет, слою
нечего подставлять и латиница в переводе останется латиницей сама собой.
Одиночные слова не берём — в слое их полно по ошибке («Boots», «Champion»,
«Keep»), и кириллица на их месте обычный перевод, а не потеря имени.
"""
by_first = {}
for path in layer_files(root):
try:
rows = csv.reader(open(path, encoding='utf-8-sig', newline=''))
except OSError:
continue
for i, r in enumerate(rows):
if not i or len(r) < 2:
continue
en, ru = r[0].strip(), r[1].strip()
if len(en.split()) < 2 or not CYR.search(ru):
continue
w = EN_CAP.findall(en)
if not w:
continue
rx_en = re.compile(r'(?<![A-Za-z])' + re.escape(en) + r'(?![A-Za-z])')
by_first.setdefault(w[0], []).append((en, rx_en))
return by_first
NAME_PAIRS = load_name_pairs()
def load_layer_ru(root=None):
"""{английское название: русская форма} — ВЕСЬ слой, без отбора.
Нужен не для канона, а для поиска дублей: если общая категория повторяет
ровно то, что отдаёт слой, выключатель имён на этой строке бесполезен.
"""
out = {}
for path in layer_files(root):
try:
rows = csv.reader(open(path, encoding='utf-8-sig', newline=''))
except OSError:
continue
for i, r in enumerate(rows):
if i and len(r) >= 2 and r[0].strip() and r[1].strip():
out.setdefault(r[0].strip(), r[1].strip())
return out
LAYER_RU = load_layer_ru()
def layer_duplicate(path, en, ru):
"""Категория держит английский оригинал, а русскую форму — только слой.
Так раскладывал названия `layerdedup.py` (2026-09-03): расчёт был, что
мод при включённом `translate_proper_nouns` подставит форму из слоя. В игре
это неверно (проверено 2026-09-28 на Хранилище Волшебника): если у строки
есть своя запись в категории — пусть английская, — мод показывает её, и
слой её не перекрывает. Игрок видит английский при любых настройках.
Целое название переводится в своей категории; вернуть английское можно,
отключив категорию в «Файлах перевода». Слой сам не проверяем.
Раньше здесь было обратное правило — «оставь в категории английский»; оно и
наплодило 78 624 таких строки.
"""
if not LAYER_RU or "pn" in path.replace("\\", "/").split("/")[:-1]:
return None
form = LAYER_RU.get(en.strip())
if form and ru.strip() == en.strip() and re.search(r"[А-Яа-яЁё]", form):
return ("в категории оригинал, а перевод только в слое `pn_*` — мод "
"покажет английский даже с translate_proper_nouns; поставь "
"форму слоя: %s" % form[:60])
return None
# Приказ игроку: строка начинается с глагола в повелительном наклонении. Так
# устроены задания и события («Defeat Cardinal Adina.»), и названием такая
# строка не бывает — значит имя внутри неё должно стоять латиницей.
IMPERATIVE = re.compile(
r'^(?:\([^)]*\)\s*)?(Defeat|Complete|Kill|Find|Collect|Escort|Help|Assist|'
r'Speak|Talk|Use|Enter|Reach|Destroy|Defend|Gather|Deliver|Return|Visit|'
r'Explore|Unlock|Obtain|Earn|Win|Survive|Protect|Capture|Investigate|Slay|'
r'Discover|Rescue|Escape|Activate|Interact|Bring|Give|Take|Follow|Stop|'
r'Clear|Repair|Retrieve|Search|Free|Save|Guard|Recover)\b')
def layer_name_lost(en, ru):
"""Названия из слоя, которые есть в оригинале и пропали из перевода.
Правило простое намеренно: искать русскую форму по основе (как делалось
сперва) — значит ловить только те переводы, что совпали со слоем дословно.
Мимо проходило «Eye of the North» → «Ока Севера», «Bjora Marches» →
«Топях Бьоры»: переводчик взял свою форму, и стемминг её не догонял. Отсюда
+11 364 строки находок при той же точности. Отсутствие имени в переводе —
достаточная улика: неважно, переведено оно или выброшено, вернуть его к
английскому выключателем уже нельзя.
Считаем только во ФРАЗЕ. Строка, которая сама является названием, гасится
своей категорией целиком, и русская форма в ней законна. Признак фразы —
три и более строчных слова вне самого названия: «(Annual) A Royal Tradition»
и «Soft Wood Short Bow» так отсеиваются, а «Combine this weapon in the
Mystic Forge with…» остаётся.
Второй признак фразы — приказ игроку. «Defeat Cardinal Adina.» и «Help
Sergeant Rane» строчных слов почти не имеют и по счёту слов отсеивались
вместе с названиями, хотя это не названия, а задания, и имя в них обязано
стоять латиницей. Глагол в повелительном наклонении в начале строки
отличает приказ от названия надёжнее, чем длина: названия достижений с
него не начинаются.
"""
if not NAME_PAIRS:
return []
# Строка, которая САМА целиком лежит в слое, — название, а не фраза:
# «Return to A Kindness Repaid», «Lost Lore of the Domain of Vabbi». Имя
# внутри названия переводится вместе с ним, требовать там латиницу — ложная
# тревога (144 названия достижений на 2026-09-28).
if en.strip() in LAYER_RU:
return []
order = bool(IMPERATIVE.search(en))
if len(en.split()) < 4 and not order:
return []
lc_all = len(LOWER_WORD.findall(en))
out = []
for w in set(EN_CAP.findall(en)):
for name, rx_en in NAME_PAIRS.get(w, ()):
if name == en.strip() or name in ru:
continue
if not order and lc_all - len(LOWER_WORD.findall(name)) < 3:
continue
if rx_en.search(en):
out.append(name)
return out
# Русский текст не пишут английским Title Case («Знамя Поиска Магии»). Отличить
# перенесённую капитализацию от имени собственного по одной строке нельзя, поэтому
# спрашиваем у самого корпуса: если слово в середине фразы 160k строк почти всегда
# строчное — заглавная в нём подозрительна; имена собственные так защищены сами.
TITLE_CASE = re.compile(r'(?<=[а-яё] )[А-ЯЁ][а-яё]{2,}')
MID_WORD = re.compile(r'(?<=[а-яё] )[А-Яа-яЁё]{3,}')
RU_WORD = re.compile(r'[А-Яа-яЁё]+')
# Заглавная в начале предложения ничего не говорит о слове — как признак имени
# она не считается.
SENT_START = re.compile(r'(?:^|[.!?:;•]|\n|\[|<[^>]*>)\s*$')
def title_case_suspects(ru):
"""Заглавные в середине фразы, которые не объясняются именем собственным.
Пословная модель корпуса не видит составных названий: в «Дух Медведя», «Мир
против Мира», «Старший дракон Воды» с заглавной стоит нарицательное, и по
отдельности каждое из этих слов в корпусе почти всегда строчное. Поэтому слово
снимается с подозрения, если оно есть в слое имён либо если вплотную к нему
стоит другое заглавное — признак того, что это часть названия.
"""
toks = list(RU_WORD.finditer(ru))
starts = {t.start(): i for i, t in enumerate(toks)}
def is_name_cap(i):
"""Заглавное слово, которое стоит не в начале предложения."""
t = toks[i]
return t.group()[0].isupper() and not SENT_START.search(ru[:t.start()])
out = []
for m in TITLE_CASE.finditer(ru):
if m.group().lower() in NAME_WORDS:
continue
i = starts.get(m.start())
if i is None:
continue
near = False
for j in (i - 1, i + 1):
if 0 <= j < len(toks) and is_name_cap(j):
a, b = (i, j) if i < j else (j, i)
# Соседним считаем только вплотную: через пробел или дефис.
if re.fullmatch(r'[ -]+', ru[toks[a].end():toks[b].start()]):
near = True
if not near:
out.append(m.group())
return out
# Часть строк пришла в батчи с потерянной разметкой: «Complete event.» вместо
# «Complete %num2% event[s].». Двойной пробел — след того места, где стоял
# плейсхолдер. Заметить это по самой строке нельзя: она выглядит целой, и линтер
# спокойно принимает перевод без числа, потому что числа нет и в оригинале.
#
# Поэтому сверяемся с выгрузкой строк игры (sync/server_strings.csv, только те,
# что несут плейсхолдер или плюрал-разметку). Файла может не быть — тогда проверка
# просто выключена, линтер остаётся рабочим на голом клоне.
SRV_MARKUP = re.compile(r'%\w+%|\[s\]|\[pl:"|\[nosep\]|\[null\]')
def load_server_strings(path=None):
path = path or os.path.join(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)),
'sync', 'server_strings.csv')
by_skel = {}
try:
rows = csv.reader(open(path, encoding='utf-8', newline=''))
except OSError:
return by_skel
for i, r in enumerate(rows):
# Вторая колонка помечает строки, у которых в игре есть голый двойник без
# числа: «Gold» существует рядом с «%num1% Gold», «Tier: » рядом с
# «Tier: %num1%». Для них совпадение «наша строка = серверная минус
# плейсхолдер» не доказывает ничего — наша копия скорее подпись, чем
# обрезок. Такие в индекс не берём вовсе.
if i and r and r[0] and not (len(r) > 1 and r[1].strip()):
by_skel.setdefault(server_skel(r[0]), set()).add(r[0])
return by_skel
def server_skel(s):
"""Строка без разметки и без пробелов вовсе.
Пробелы убираются целиком, а не схлопываются: «achievement[s].» после снятия
разметки даёт «achievement .» — с пробелом перед точкой, — и схлопывание не
свело бы его с «achievement.» из батча.
"""
return re.sub(r'\s+', '', KNOWN_TOKENS.sub(' ', re.sub(r'%\w+%|\[s\]', ' ', s))).lower()
SERVER_STRINGS = load_server_strings()
def edit_distance(a, b, cap=12):
"""Расстояние Левенштейна, оборванное на cap: точное значение дальше не нужно."""
if abs(len(a) - len(b)) > cap:
return cap + 1
prev = list(range(len(b) + 1))
for i, ca in enumerate(a, 1):
cur = [i]
for j, cb in enumerate(b, 1):
cur.append(min(prev[j] + 1, cur[j - 1] + 1, prev[j - 1] + (ca != cb)))
if min(cur) > cap:
return cap + 1
prev = cur
return prev[-1]
# Точная реконструкция ловит только тот случай, когда из строки аккуратно вынули
# плейсхолдер и больше ничего не тронули. Но порча бывает и другой: на месте числа
# оставили заглушку («Ascalonians remaining: x%» вместо «%num1%%%»), вписали
# конкретное значение («Golem cannons remaining: 3/3»), обрубили весь хвост
# («Bombs Remaining» вместо «Bombs Remaining: %num1%»). Такие ищем по расстоянию.
#
# Полный перебор не нужен: цель — только строки с числом, кандидаты берутся по
# краям. Выпавшее из середины сохраняет оба края, выпавшее с краю — второй край.
SERVER_NUM = re.compile(r'%num\d*%')
SRV_PRE, SRV_SUF = {}, {}
def _index_numbered():
for skels in SERVER_STRINGS.values():
for s in skels:
if SERVER_NUM.search(s):
k = server_skel(s)
SRV_PRE.setdefault(k[:10], []).append(s)
SRV_SUF.setdefault(k[-10:], []).append(s)
_index_numbered()
_LETTERS = re.compile(r'[^a-z]')
# След изъятия. Без него эвристика метит и законные подписи интерфейса: рядом с
# «Motes Collected» в игре просто существует счётчик «%num1%/%num2% Motes
# Collected», и это две разные строки, а не порча. Ловим только то, где на месте
# числа что-то осталось: зазор, голая косая, оборванное двоеточие, заглушка «x».
SEAM = re.compile(r'[A-Za-z0-9] +[A-Za-z0-9]|\s/\s|[:—-]\s*$|:\s*[xX]\b|\bx\s*%|'
r'\(\s*\)|\[\s*\]|^\s|\s$')
_near_cache = {}
def _bare(s):
return re.sub(r'\s+', ' ', SERVER_NUM.sub('', s)).strip()
def server_near(en):
"""Похожая серверная строка, у которой число есть, а у нашей копии нет.
Решает не расстояние само по себе, а ЧТО разошлось. У настоящей потери
различие только в разметке и пунктуации; если разошлись буквы — это просто
соседняя строка: «Unlock all Fused weapon skins» подтягивался к «Unlock all
%num2% Auric weapon skins», хотя наборы обликов разные. Поэтому решающая
проверка — расстояние по одним буквам, без цифр и знаков.
"""
if en in _near_cache:
return _near_cache[en]
if not SEAM.search(en):
_near_cache[en] = None
return None
res = None
k = server_skel(en)
cand = set(SRV_PRE.get(k[:10], ())) | set(SRV_SUF.get(k[-10:], ()))
if cand:
flat = re.sub(r'\s+', ' ', en).strip()
best, bd = None, 99
for c in cand:
d = edit_distance(flat, _bare(c), cap=8)
if d < bd:
best, bd = c, d
if best is not None and 0 < bd <= 6:
ld = edit_distance(_LETTERS.sub('', flat.lower()),
_LETTERS.sub('', _bare(best).lower()), cap=4)
if ld <= 2:
res = f"похоже, потеряно число, на сервере: «{best[:60]}»"
_near_cache[en] = res
return res
def server_check(en):
"""Предупреждение, если у строки на сервере есть разметка, а у нашей копии нет."""
if not SERVER_STRINGS or SRV_MARKUP.search(en):
return None
cand = SERVER_STRINGS.get(server_skel(en))
if not cand:
return None
# Совпадение по скелету значит «та же строка без разметки». Берём ближайший
# по Левенштейну вариант: скелет мог свести несколько родственных строк.
best = min(cand, key=lambda c: edit_distance(en, c))
if edit_distance(en, best) == 0:
return None
# Считаем только числовые плейсхолдеры. Обёртка %str1%%str2%…%str3%%str4% —
# это отдельная строка игры (шаблон подстановки имени), а не наша испорченная
# копия: «Corrupted Hero Greatsword» и «%str1%%str2%Corrupted Hero Greatsword%str3%%str4%»
# существуют обе. По скелету они неразличимы, и на них проверка давала 6 246
# ложных срабатываний из 6 311.
lost = sorted(set(re.findall(r'%num\d*%', best)) - set(re.findall(r'%num\d*%', en)))
if not lost:
return None
# Плейсхолдер, приклеенный к слову вплотную («M%num1%», «brood%num1%»), при
# удалении не оставляет следа, и наша строка — не обрезок, а отдельное имя.
# След оставляет только отдельно стоящий токен.
if not any(re.search(r'(?:^|[^A-Za-z0-9])' + re.escape(p) + r'(?:[^A-Za-z0-9]|$)', best)
for p in lost):
return None
# Решающая проверка: снимаем с серверной строки разметку и требуем СОВПАДЕНИЯ
# с нашей буква в букву. Скелет игнорирует пробелы, поэтому сам по себе он
# сводит и неродственные строки; точная реконструкция — не сводит.
if re.sub(r'\s+', ' ', re.sub(r'%num\d*%|\[s\]|\[pl:"[^"]*"\]', '', best)).strip() \
!= re.sub(r'\s+', ' ', en).strip():
return None
return f"потеряна разметка оригинала ({' '.join(lost)}), на сервере: «{best[:60]}»"
# Число — единственная часть строки, которую перевод обязан повторить дословно, и
# единственный смысловой сдвиг, который вообще ловится машиной: «Contains 200» ->
# «Содержит 300» игрок видит как враньё. Разделитель тысяч нормализуем (1,400 =
# 1400), внутрь плейсхолдеров (%num1%) не лезем — там цифра часть имени.
# Цифра, приклеенная к букве, — часть имени, а не величина: FRU1TPUNCH, IIX0.
_NB = r'(?<![A-Za-z0-9])'
NUMBER = re.compile(_NB + r'\d{1,3}(?:[, ]\d{3})+(?![A-Za-z0-9])|'
+ _NB + r'\d+(?![A-Za-z0-9])')
def numbers(s):
"""Числа строки. Плейсхолдеры и теги выкидываем: цифра в %num1% и <c=@a1> —
часть имени токена, а не величина."""
s = re.sub(r'%\w+%|<[^>]+>|\[pl:"[^"]*"\]', ' ', s)
# «0330 hours» по-русски пишут «03:30» — это то же число, а не потеря.
s = re.sub(r'(?<=\d):(?=\d)', '', s)
# «120 x 240» и «120x240» — одно и то же, знак умножения не часть числа.
s = re.sub(r'(?<=\d)\s*[xх×]\s*(?=\d)', ';', s)
return {re.sub(r'[, ]', '', m.group()) for m in NUMBER.finditer(s)}
# По-русски число часто пишут словом — «season 1» -> «первого сезона», «1 chance» ->
# «один шанс». Это не потеря числа, поэтому слово засчитываем наравне с цифрой.
# Храним основы, а не полные формы: падежей и родов слишком много, основа однозначна.
WORD_NUM = {
'один': '1', 'одна': '1', 'одно': '1', 'одну': '1', 'единствен': '1', 'перв': '1', 'раз-': '1', 'однажды': '1',
'два': '2', 'две': '2', 'двух': '2', 'двум': '2', 'втор': '2', 'дважды': '2', 'оба': '2', 'обе': '2',
'три': '3', 'трёх': '3', 'трех': '3', 'трём': '3', 'трет': '3', 'трижды': '3',
'четыре': '4', 'четырёх': '4', 'четырех': '4', 'четверт': '4', 'четвёрт': '4', 'четырьмя': '4',
'пять': '5', 'пяти': '5', 'пят': '5',
'шесть': '6', 'шести': '6', 'шест': '6',
'семь': '7', 'семи': '7', 'седьм': '7',
'восемь': '8', 'восьми': '8', 'восьм': '8',
'девять': '9', 'девяти': '9', 'девят': '9',
'десять': '10', 'десяти': '10', 'десят': '10',
'двадцат': '20', 'тридцат': '30', 'сорок': '40', 'пятьдесят': '50',
'сто': '100', 'ста': '100', 'сот': '100', 'двест': '200', 'трист': '300',
'тысяч': '1000', 'сотн': '100', 'полов': '2', 'дюжин': '12',
'шестёр': '6', 'шестер': '6', 'семёр': '7', 'семер': '7', 'восьмёр': '8',
'девятк': '9', 'десятк': '10', 'сороков': '40', 'пятидесят': '50',
}
WORD_NUM_RE = re.compile('|'.join(sorted(WORD_NUM, key=len, reverse=True)), re.I)
# Разряды по-русски отбивают пробелом («100 000»), по-английски запятой
# («100,000»). Пробел разрешаем только на стороне перевода: в оригинале
# «1 500-Point Essence» — это 1 и 500, а вовсе не 1500.
NUMBER_RU = re.compile(_NB + r'\d{1,3}(?:[, ]\d{3})+(?![A-Za-z0-9])|'
+ _NB + r'\d+(?![A-Za-z0-9])')
def numbers_ru(s):
"""Числа в переводе: цифрами (в том числе с пробелом в разрядах) и словом."""
s = re.sub(r'%\w+%|<[^>]+>|\[pl:"[^"]*"\]', ' ', s)
s = re.sub(r'(?<=\d):(?=\d)', '', s)
s = re.sub(r'(?<=\d)\s*[xх×]\s*(?=\d)', ';', s)
# Строгое (английское) прочтение тоже засчитываем: иначе на одинаковых
# строках «76 554,326» стороны разошлись бы сами с собой.
out = numbers(s)
for m in NUMBER_RU.finditer(s):
# «100 000» — это сто тысяч, а «31 254 13 56» — четыре числа подряд.
# Отличить по виду нельзя, поэтому засчитываем оба прочтения: настоящую
# подмену не спасёт ни одно из них, а ложную тревогу снимут оба.
out.add(re.sub(r'[, ]', '', m.group()))
out |= set(re.findall(r'\d+', m.group()))
return out | {WORD_NUM[m.group().lower()] for m in WORD_NUM_RE.finditer(s)}
LOWER_WORDS = set() # заполняется в validate_paths, если корпус достаточно большой
TC_MIN_N, TC_MIN_SHARE, TC_MIN_ROWS = 12, 0.93, 20000
# --- Русская типографика (свод правил, README → «Русская типографика») -------
# Всё, что ловится ниже, портит вид текста, а не ломает строку в игре, поэтому
# идёт предупреждениями: гейт релиза на них не встаёт, но в --warnings видно.
# Буква ё. Машина не решит за переводчика «все» / «всё» — для этого нужен смысл.
# Зато она видит слово, у которого написания через «е» просто не существует.
# Поэтому в списке только однозначные формы: «ещё», «придёт», «чёрный». Слова с
# парой («сестра» — «сёстры», «мечет» — «мечёт», «слезы» — «слёзы», «звезды» —
# «звёзды») сюда не берутся вовсе: на них правило дало бы ложную тревогу.
# Продуктивные хвосты (-йдёт, -шёл, -ьёт) стоят вместо перечисления приставок.
# Кроме «вы-»: эта приставка перетягивает ударение на себя, и «вышел» пишется через «е».
YO = re.compile(r'''(?<![а-яё])(?:
еще|ее|нее
|\w*(?<!вы)йдет(?:е|ся|сь)?|\w*(?<!вы)йдем|\w*(?<!вы)йдешь|\w*(?<!вы)шел|\w*ьет(?:е|ся)?
|придет(?:е|ся)?|придем|придешь
|ведет|ведем|несет|несем|живет|живем|дает|дается|даете|везет|встает|поет
|счет|счетчик\w*|отчет\w*|зачет\w*|расчет\w*|учет\w*|подсчет\w*|почет\w*
|полет(?:а|е|ом|ы|ов|ам|ами|ах)?|вперед
|объем(?:а|е|ом|ы|ов|ам|ами|ах)?|объемн\w*
|прием(?:а|е|ом|ы|ов|ам|ами|ах)?|приемник\w*
|подъем(?:а|е|ом|ы|ов|ам|ами|ах)?|подъемн\w*
|черн(?:ый|ая|ое|ые|ого|ому|ым|ом|ых|ыми|ой|ую|о)
|желт(?:ый|ая|ое|ые|ого|ому|ым|ом|ых|ыми|ой|ую|о)
|зелен(?:ый|ая|ое|ые|ого|ому|ым|ом|ых|ыми|ой|ую)
|темн(?:ый|ая|ое|ые|ого|ому|ым|ом|ых|ыми|ой|ую)
|тепл(?:ый|ая|ое|ые|ого|ому|ым|ом|ых|ыми|ой|ую)
|легк(?:ий|ая|ое|ие|ого|ому|им|ом|их|ими|ой|ую|ость\w*)
|тяжел(?:ый|ая|ое|ые|ого|ому|ым|ом|ых|ыми|ой|ую)
|мертв(?:ый|ая|ое|ые|ого|ому|ым|ом|ых|ыми|ой|ую)
|серьезн\w*|надежн\w*|никчемн\w*|четк\w*|звездн\w*
|щелк(?:ните|нуть|нув|ает|аете|ают|ая|ай|айте|нул\w*)
|сестер|острие|копье|копьем|ружье|ружьем|ежик\w*
|елк(?:а|и|у|ой|ам|ами|ах)|берез(?:а|ы|е|у|ой|ки|кой)
)(?![а-яё])''', re.I | re.X)
# Сочетания знаков конца фразы. В русском их набор закрытый; всё остальное —
# либо калька с английского («!?», «?!?»), либо эмоции набором («!!!???»).
# «…» приводим к трём точкам: это тот же знак, набранный одним символом.
PUNCT_RUN = re.compile(r'[.!?…]{2,}')
PUNCT_OK = {'?!', '?!!', '!!', '!!!', '?..', '!..', '?!.', '...'}
PUNCT_HINT = {'!?': '?!', '...?': '?..', '...!': '!..', '..': '...', '....': '...',
'......': '...', '!...': '!..', '?...': '?..', '??': '?', '???': '?',
'????': '?', '?!?': '?!', '!.': '!..', '.!': '!'}
# Диапазон в служебной строке («x/[3..7]») — не многоточие.
PUNCT_RANGE = re.compile(r'\d\.\.\d')
# Точка сокращения — не начало прогона: «F.O.O.L.!» законно.
ABBREV = re.compile(r'\w\.\w+$')
# Точка перед закрывающей кавычкой. Многоточие («…»») законно, поэтому вторую
# точку слева исключаем.
DOT_IN_QUOTE = re.compile(r'(?<![.!?…])\.[»”"]')
# «Ааа!» — английское написание звукоподражания. По-русски буквы разделяют
# дефисом: «А-а-а!». Трёх одинаковых букв подряд в русском слове не бывает.
ONOMAT = re.compile(r'([а-яё])\1{2,}', re.I)
# «Вы» с прописной — из деловой переписки, в игровом тексте её быть не должно.
# Ищем только в середине фразы (после строчной буквы или запятой), иначе поймали
# бы законное начало предложения. «Ваше Величество» — титул, там прописная своя:
# признак титула — следующее слово тоже с прописной.
CAP_VY = re.compile(r'(?<=[а-яё,]\s)(?:Вы|Вас|Вам|Вами|Ваш(?:а|е|и|его|ей|их|у|им|ем|ими)?)(?![а-яё])')
# Падежное окончание при цифре однобуквенное после гласной и двухбуквенное
# после согласной: 5-й, 5-я, 5-го — но не 5-ый, 5-ая, 5-ого.
ORD_BAD = re.compile(r'(\d+)-(ый|ой|ая|ое|ые|ых|ым|ом|ей|ого|его|ому|ему|ыми|ими|ти|ух)(?![а-яё])')
ORD_FIX = {'ый': 'й', 'ой': 'й', 'ая': 'я', 'ое': 'е', 'ые': 'е', 'ых': 'х', 'ым': 'м',
'ом': 'м', 'ей': 'й', 'ого': 'го', 'его': 'го', 'ому': 'му', 'ему': 'му',
'ыми': 'ми', 'ими': 'ми', 'ти': '', 'ух': 'х'}
# Стандарты интерфейса: слова, которых в русском либо нет, либо они заняты.
UI_BAD = [
(re.compile(r'\bклик\w*', re.I), 'щёлкните / нажмите'),
(re.compile(r'\bюнит\w*', re.I), 'боевая единица / объект'),
(re.compile(r'\bхит(?:ы|ов|ами|ах)(?![а-яё])', re.I), 'единицы здоровья'),
(re.compile(r'\b(?:лев|прав)[а-яё]{2,4}\s+щелч\w+', re.I), 'щелчок левой/правой кнопкой'),
]
# Термины, у которых есть принятый перевод; ругаемся только когда оригинал
# действительно про них, иначе «опция» в реплике NPC ловилась бы зря.
UI_TERMS = [(re.compile(r'\boptions?\b', re.I), re.compile(r'\bопци\w+', re.I), 'Настройки'),
(re.compile(r'\bcontrols?\b', re.I), re.compile(r'назначени\w+ клавиш', re.I), 'Управление')]
# Меню выбора языка: строку видит тот, кто НЕ читает текущий язык интерфейса,
# и по ней он возвращается к своему. Переводить нельзя — это правило шире игр.
LANG_MENU = {'english', 'deutsch', 'français', 'francais', 'español', 'espanol',
'italiano', 'polski', 'русский', '한국어', '中文', '日本語'}
# «Бог» в устойчивых оборотах разговорной речи — со строчной. Прописная остаётся
# только там, где это обращение к Богу, а не междометие.
GOD_LOWER = re.compile(r'(?:не дай|ради|убей меня|дай)\s+Бог|Бог\s+(?:его|весть|знает)'
r'|[Ее]й-Богу|Боже мой|Господи боже мой|Бог ты мой')
def typography(en, ru):
"""Предупреждения по русской типографике и стилю."""
w = []
m = YO.search(ru)
if m:
w.append(f"буква ё: «{m.group()}» написано через «е»")
for m in PUNCT_RUN.finditer(ru):
run = m.group().replace('…', '...')
if run in PUNCT_OK or PUNCT_RANGE.search(ru[max(0, m.start() - 1):m.end() + 1]):
continue
if run[0] == '.' and ABBREV.search(ru[:m.start()]): # «F.O.O.L.!»
continue
hint = PUNCT_HINT.get(run)
w.append(f"недопустимое сочетание знаков «{run}»"
+ (f", по-русски «{hint}»" if hint else ""))
break
if DOT_IN_QUOTE.search(ru):
w.append("точка внутри кавычек — по-русски она ставится за кавычкой")
# Рисунок кавычек: снаружи «ёлочки», внутри „лапки“. Прямые кавычки — крайний
# случай; если в оригинале их нет, значит принесены переводом.
if '"' in ru and ('«' in ru or '»' in ru):
w.append("кавычки разного рисунка в одной строке — снаружи «…», внутри „…“")
elif '"' in ru and '"' not in en:
w.append("прямые кавычки в переводе — по-русски «…», внутри „…“")
lost = ru.count('«') - ru.count('»')
# Непарная кавычка — не всегда ошибка: реплика бывает длиннее записи, и в
# оригинале кавычка открывается, а закрывается уже в следующей строке
# словаря («"Not going down...without a fight.», «—Rinceword</c>"»).
# Перевод обязан повторить эту структуру, поэтому ругаемся, только если
# перекос НЕ такой, как в оригинале: там нечётное число прямых кавычек, а
# здесь ровно одна лишняя «ёлочка».
if lost and not (abs(lost) == 1 and en.count('"') % 2 == 1):
w.append("кавычки не парные («…»)")
elif re.search(r'«[^«»]*«|»[^«»]*»', ru):
w.append("кавычки одного рисунка вложены — внутренние должны быть „…“")
m = ONOMAT.search(ru)
if m:
w.append(f"повтор буквы «{m.group()}» — по-русски через дефис («А-а-а»)")
for m in CAP_VY.finditer(ru):
if not re.match(r'\s*[А-ЯЁ]', ru[m.end():]): # «Ваше Величество» — титул
w.append(f"«{m.group()}» с прописной — в игровом тексте только со строчной")
break
m = ORD_BAD.search(ru)
if m:
w.append(f"падежное окончание: «{m.group()}» → «{m.group(1)}"
+ (f"-{ORD_FIX[m.group(2)]}»" if ORD_FIX[m.group(2)] else "»"))
for bad, good in UI_BAD:
m = bad.search(ru)
if m:
w.append(f"«{m.group()}» — стандарт интерфейса: {good}")
break
for en_re, ru_re, good in UI_TERMS:
if en_re.search(en) and ru_re.search(ru):
w.append(f"стандарт интерфейса: «{good}»")
break
if en.strip().lower() in LANG_MENU and ru.strip() != en.strip():
w.append("название языка из меню выбора языка не переводится")
for m in GOD_LOWER.finditer(ru):
# В начале предложения прописная не «прописная в обороте», а орфография:
# «Боже мой!» первым словом реплики иначе не пишется. Правило про строчную
# относится к обороту внутри фразы.
head = ru[:m.start()].rstrip()
if not head or head[-1] in '.!?…»"' or head.endswith('<br>'):
continue
w.append(f"«{m.group()}» — в устойчивом обороте со строчной буквы")
break
return w
def check_row(en, ru):
errs, warns = [], []
# Кириллица в колонке english — не строка на перевод, а след разъехавшегося
# CSV: колонки склеились («EN,RU» целиком в первой ячейке) либо запись без
# кавычек перечитали и разрубили по запятой. Хеш считается от такого огрызка,
# и в игре запись мертва — совпасть ей не с чем. Остальные правила по ней
# дают только шум, поэтому дальше не идём.
m = CYR.search(en)
if m:
i = m.start()
return ["в колонке english кириллица — колонки разъехались: «%s»"
% en[max(0, i - 20):i + 20]], warns
if tokens(en) != tokens(ru):
errs.append("плейсхолдеры/теги не совпадают с оригиналом")
if LEFTOVER.search(ru):
errs.append(f"в переводе остался маркер оригинала «{LEFTOVER.search(ru).group()}…»")
rs = strip_known(ru)
if rs.count('[') != rs.count(']'):
errs.append("несбалансированные скобки [ ]")
else:
groups = [(m.group(1), m.group(2)) for m in GROUP_STEM.finditer(rs)]
# Три формы нужны именно там, где оригинал склоняет по числу: 1 / 2-4 / 5+.
# Две формы — только для рода ([|а] в «готов[|а]»), там [s] в оригинале нет.
plural_src = bool(PLURAL_EN.search(en))
for stem, grp in groups:
if '|' in grp:
forms = grp[1:-1].split('|')
# Движок берёт из группы ровно три формы. Четвёртая — след машинного
# батча, в игру уедет мусором («паук[|а|и|и]»).
if len(forms) > 3:
n = "формы" if len(forms) == 4 else "форм"
errs.append(f"в группе {len(forms)} {n}, движок берёт три (1 / 2-4 / 5+): {grp}")
elif plural_src and len(forms) == 2 and not GENDER_SRC.search(en):
errs.append(f"в группе две формы, для числа нужно три (1 / 2-4 / 5+): {grp}")
errs += empty_forms(stem, grp, forms, warns)
# Форма, повторённая во всех позициях, — группа впустую («[Мини|Мини]»).
if len(set(forms)) == 1:
warns.append(f"все формы в группе одинаковые: {grp}")
# Группа форм там, где склонять не по чему: в оригинале нет ни
# [s]/[pl:…], ни числа рядом. Машина размечала имя предмета
# («[Сундук|Сундука|Сундуков] Амнитаса») — выбирать форму движку
# нечем. Две формы не трогаем: это род («сломал[ся|ась]»).
elif not plural_src and len(forms) >= 3 and not NUM_PH.search(en):
warns.append(f"группа форм, а в оригинале ни [s]/[pl:…], ни числа: {grp}")
elif plural_src:
# «Ящик[и]» уедет в игру вместе со скобками — это не «подозрительно», это брак.
errs.append(f"группа без | при [s]/[pl:…] в оригинале — нужны три формы: {grp}")
elif BRACKET_SRC.search(strip_known(en)):
# Скобка с текстом внутри — не группа форм, а пояснение игры
# («…убежище. [Living World, 1-й сезон…]»), и перевод обязан её
# сохранить. Ругаться на неё — то же самое, что ругаться на
# непарную кавычку, стоящую так же в оригинале.
pass
else:
warns.append(f"скобка без | : {grp}")
# Обе проверки выше смотрят на уже существующую группу, поэтому перевод
# совсем без скобок проходил мимо: «Осмотрите %num1%/%num2% виды» уедет в
# игру одной формой на все числа. Ругаемся только когда число печатается
# рядом (%num%) — у имени предмета без счёта («Emblem[s] of Victory»)
# единственное число законно, и таких в корпусе большинство.
# Счётчик — не брак: если переводчик перестроил фразу и число уехало в
# конец («Уничтожено караванов: %num1%»), русская форма от числа больше
# не зависит — «караванов: 1» и «караванов: 5» одинаково верны, склонять
# нечего. Отличаем по тому, что после последнего числа русских букв нет.
if (plural_src and NUM_PH.search(en)
and not any('|' in g for _, g in groups)
and not NUM_TAIL.search(ru.strip())):
warns.append("потеряна плюрал-разметка: в оригинале [s]/[pl:…] и %num%, "
"в переводе форм нет")
if PREFIX_EN.match(en) and ':' not in ru:
errs.append(f"потерян префикс «{PREFIX_EN.match(en).group().strip()}» — в переводе нет двоеточия")
# «Лавровый лист[лист|листа|листов]» — движок склеит в «Лавровый листлист».
# Формы задают либо окончанием («Ящик[|а|ов]»), либо словом целиком
# («[Ящик|Ящика|Ящиков]»); машина смешала режимы и оставила слово снаружи.
for m in DUP_WORD.finditer(rs):
w, forms = m.group(1), m.group(2).split('|')
if any(w[:4].lower() in f.lower() for f in forms):
errs.append(f"слово «{w}» продублировано внутри группы: {m.group()[:40]}")
break