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//! Piste curseur depuis un `.cursor.json` openscreen. Fournit position interpolée
//! et facteur de « click bounce » — consommés par frame (temps fractionnaire), donc
//! le motion blur du curseur vient gratuitement du supersampling temporel.
use anyhow::{Context, Result};
// Paramètres de suivi auto — parité stricte avec
// `src/lib/zoomMath/constants.ts` (AUTO_FOLLOW_PARAMS), partagés
// là-bas entre preview et export pour que la caméra suive le curseur à l'identique.
const AUTO_FOLLOW_MIN_FACTOR: f32 = 0.1;
const AUTO_FOLLOW_MAX_FACTOR: f32 = 0.25;
const AUTO_FOLLOW_RAMP_DISTANCE: f32 = 0.15;
const AUTO_FOLLOW_REFERENCE_MS: f32 = 1000.0 / 40.0;
// Convergence du curseur dessiné sur le point cliqué (`pinned_at`). La tenue couvre le contact du
// curseur modélisé (27 à 74 ms après le clic), plus une image à 24 i/s.
const PIN_APPROACH_S: f32 = 0.25;
const PIN_HOLD_S: f32 = 0.1;
const PIN_RELEASE_S: f32 = 0.25;
fn smoothstep01(x: f32) -> f32 {
let u = x.clamp(0.0, 1.0);
u * u * (3.0 - 2.0 * u)
}
#[derive(Clone)]
pub struct CursorTrack {
/// (t_secondes, cx, cy) normalisés dans le cadre screen, triés.
samples: Vec<(f32, f32, f32)>,
/// Même piste après lissage exponentiel adaptatif — ce que le suivi auto du zoom doit
/// consommer. `samples` reste la piste BRUTE : le rendu du curseur lui-même et le click
/// bounce doivent coller à la position réelle, seule la caméra est amortie.
follow_samples: Vec<(f32, f32, f32)>,
/// instants de clic (secondes) dans la fenêtre.
clicks: Vec<f32>,
/// Position BRUTE de chaque clic (même ordre que `clicks`) : le pixel où l'utilisateur a
/// réellement cliqué. `smoothed()` la garde telle quelle, alors que la piste lissée passe
/// ailleurs à cet instant (cf. `pinned_at`).
click_points: Vec<(f32, f32)>,
/// CHANGEMENTS d'état du curseur : (instant, `"arrow"` / `"text"` / `"pointer"` / …), triés.
/// Une fonction en escalier, pas une valeur par échantillon : l'état tient sur des secondes
/// entières alors que la position est échantillonnée toutes les 33 ms (~30 Hz, cf.
/// `CURSOR_SAMPLE_INTERVAL_MS` côté Electron), donc n'enregistrer que les
/// transitions garde cette liste minuscule et rend `type_at` trivial.
types: Vec<(f32, String)>,
}
/// Interpolation linéaire dans une liste `(t, x, y)` triée ; saturation aux bornes.
fn sample_at(samples: &[(f32, f32, f32)], t: f32) -> Option<(f32, f32)> {
if samples.is_empty() {
return None;
}
if t <= samples[0].0 {
let s = samples[0];
return Some((s.1, s.2));
}
if t >= samples[samples.len() - 1].0 {
let s = *samples.last().unwrap();
return Some((s.1, s.2));
}
// recherche du segment encadrant
let i = samples.partition_point(|s| s.0 <= t);
let a = samples[i - 1];
let b = samples[i];
let f = if b.0 > a.0 { (t - a.0) / (b.0 - a.0) } else { 0.0 };
Some((a.1 + (b.1 - a.1) * f, a.2 + (b.2 - a.2) * f))
}
/// Port de `advanceFollowFocus` (`cursorFollowUtils.ts`) : lissage exponentiel dont le facteur
/// croît avec la distance à la cible (loin = rattrape vite, près = décélère), corrigé en temps
/// pour être indépendant de la cadence.
///
/// La version TS est **séquentielle** : elle avance un `prev` d'une frame à l'autre. Rejouer ça
/// par frame ici ferait dépendre l'image du chemin parcouru pour l'atteindre — deux rendus du
/// même instant divergeraient selon qu'on y arrive en lecture ou par un seek, et la preview ne
/// correspondrait plus à l'export. On applique donc le même filtre UNE fois, sur les
/// échantillons de télémétrie eux-mêmes : le résultat est identique en lecture linéaire et reste
/// une pure fonction de `t`.
fn smooth_follow_samples(samples: &[(f32, f32, f32)]) -> Vec<(f32, f32, f32)> {
let mut smoothed: Vec<(f32, f32, f32)> = Vec::with_capacity(samples.len());
let mut prev: Option<(f32, f32, f32)> = None;
for &(t, x, y) in samples {
let Some((prev_t, px, py)) = prev else {
smoothed.push((t, x, y));
prev = Some((t, x, y));
continue;
};
let dt_ms = (t - prev_t) * 1000.0;
if !(dt_ms > 0.0) {
// Horodatages dupliqués : on garde la valeur déjà lissée plutôt que de diviser par 0.
smoothed.push((t, px, py));
prev = Some((t, px, py));
continue;
}
let (dx, dy) = (x - px, y - py);
let distance = (dx * dx + dy * dy).sqrt();
let ramp = (distance / AUTO_FOLLOW_RAMP_DISTANCE).min(1.0);
let base = AUTO_FOLLOW_MIN_FACTOR + (AUTO_FOLLOW_MAX_FACTOR - AUTO_FOLLOW_MIN_FACTOR) * ramp;
let factor = 1.0 - (1.0 - base).powf(dt_ms / AUTO_FOLLOW_REFERENCE_MS);
let (nx, ny) = (px + dx * factor, py + dy * factor);
smoothed.push((t, nx, ny));
prev = Some((t, nx, ny));
}
smoothed
}
impl CursorTrack {
/// Seul point de construction : garantit que `follow_samples` est toujours dérivé des
/// échantillons courants. Une piste re-lissée (`smoothed`) recalcule donc aussi son suivi,
/// pour que la caméra suive la trajectoire que l'utilisateur voit réellement.
pub(crate) fn new(samples: Vec<(f32, f32, f32)>, clicks: Vec<f32>, types: Vec<(f32, String)>) -> CursorTrack {
let follow_samples = smooth_follow_samples(&samples);
let click_points =
clicks.iter().map(|&tc| sample_at(&samples, tc).unwrap_or((0.0, 0.0))).collect();
CursorTrack { samples, follow_samples, clicks, click_points, types }
}
/// État du curseur au temps `t` : la dernière transition à `t` ou avant. `None` avant la
/// première (enregistrement sans état tagué → l'appelant retombe sur la flèche).
pub fn type_at(&self, t: f32) -> Option<&str> {
let i = self.types.partition_point(|(tc, _)| *tc <= t);
(i > 0).then(|| self.types[i - 1].1.as_str())
}
/// Nombre d'échantillons de la piste (utile au diag de chargement).
pub fn sample_count(&self) -> usize {
self.samples.len()
}
/// Charge la fenêtre [offset_ms, offset_ms + dur_s*1000] et la ramène à t=0.
pub fn load(path: &str, offset_ms: f64, dur_s: f64) -> Result<CursorTrack> {
let txt = std::fs::read_to_string(path).with_context(|| format!("lecture {path}"))?;
let v: serde_json::Value = serde_json::from_str(&txt)?;
let arr = v["samples"].as_array().context("samples[]")?;
let mut samples = Vec::new();
let mut clicks = Vec::new();
let mut types: Vec<(f32, String)> = Vec::new();
let end = offset_ms + dur_s * 1000.0;
for s in arr {
let tm = s["timeMs"].as_f64().unwrap_or(-1.0);
if tm < offset_ms || tm > end {
continue;
}
let t = ((tm - offset_ms) / 1000.0) as f32;
let cx = s["cx"].as_f64().unwrap_or(0.0) as f32;
let cy = s["cy"].as_f64().unwrap_or(0.0) as f32;
samples.push((t, cx, cy));
if s["interactionType"].as_str() == Some("click") {
clicks.push(t);
}
// Seules les TRANSITIONS sont retenues — voir `types`. Le helper
// macOS rend nil hors texte/pointeur pour que le rendu retombe sur
// la flèche. Le sidecar stocke ça en JSON null ou omet la clé.
// Ignorer ces échantillons gardait le dernier type sémantique
// (`pointer`/`text`) : un thème restait collé après le retour à la
// flèche. Null / absence = reset vers `arrow`.
let ct = match s.get("cursorType") {
Some(v) => v.as_str().filter(|label| !label.is_empty()).unwrap_or("arrow"),
None => "arrow",
};
if types.last().map(|(_, prev)| prev.as_str()) != Some(ct) {
types.push((t, ct.to_string()));
}
}
samples.sort_by(|a, b| a.0.partial_cmp(&b.0).unwrap());
clicks.sort_by(|a, b| a.partial_cmp(b).unwrap());
types.sort_by(|a, b| a.0.partial_cmp(&b.0).unwrap());
Ok(CursorTrack::new(samples, clicks, types))
}
/// Position lissée au temps `t`, pour le suivi auto du zoom. La télémétrie brute est
/// échantillonnée trop finement pour piloter une caméra directement : la suivre au sample
/// près donne un pan nerveux. Voir `smooth_follow_samples`.
pub fn follow_at(&self, t: f32) -> Option<(f32, f32)> {
sample_at(&self.follow_samples, t)
}
/// Position (cx, cy) au temps `t` (interpolation linéaire), ou None si hors piste. Brute, sauf
/// sur une piste `smoothed()`.
pub fn at(&self, t: f32) -> Option<(f32, f32)> {
sample_at(&self.samples, t)
}
/// `at(t)`, ramenée sur la position brute de chaque clic autour de lui : la pointe du curseur
/// modélisé doit toucher le pixel cliqué. Sur une piste lissée, le ressort traîne derrière la
/// souris et le contact tombait à côté de la cible ; sans lissage, la piste brute dérive pendant
/// le contact dès que la souris repart.
///
/// Pour chaque clic `tc`, un poids vers son point : il monte en smoothstep sur
/// `PIN_APPROACH_S`, vaut 1 sur `[tc, tc + PIN_HOLD_S]` (le contact), puis retombe en
/// smoothstep sur `PIN_RELEASE_S`. Les clics s'appliquent dans l'ordre, le plus récent
/// l'emporte. Continue et de pente continue en `t` ; hors de ces fenêtres, `at(t)` à l'identique.
pub fn pinned_at(&self, t: f32) -> Option<(f32, f32)> {
let (mut x, mut y) = self.at(t)?;
let lo = self.clicks.partition_point(|&tc| tc <= t - PIN_HOLD_S - PIN_RELEASE_S);
let hi = self.clicks.partition_point(|&tc| tc < t + PIN_APPROACH_S);
for i in lo..hi.max(lo) {
let d = t - self.clicks[i];
let w = if d < 0.0 {
smoothstep01(1.0 + d / PIN_APPROACH_S)
} else {
1.0 - smoothstep01((d - PIN_HOLD_S) / PIN_RELEASE_S)
};
let (cx, cy) = self.click_points[i];
(x, y) = if w >= 1.0 { (cx, cy) } else { (x + (cx - x) * w, y + (cy - y) * w) };
}
Some((x, y))
}
/// Les clics de `(lo, hi]` avec leur position brute, triés.
pub fn clicks_with_points(&self, lo: f32, hi: f32) -> impl Iterator<Item = (f32, (f32, f32))> + '_ {
let a = self.clicks.partition_point(|&tc| tc <= lo);
let b = self.clicks.partition_point(|&tc| tc <= hi).max(a);
self.clicks[a..b].iter().copied().zip(self.click_points[a..b].iter().copied())
}
/// Facteur d'échelle « click bounce ». Cette fonction est la SEULE référence de la courbe :
/// son ancien jumeau TS (`nativeCursor.ts`) a été supprimé avec pixi.js, et
/// `scripts/inspect-native-cursor-click-bounce.mjs` ne fait que la recopier. Le curseur
/// PRESSE (rétrécit jusqu'à 0.76, 0..38% de la fenêtre d'animation) PUIS REBONDIT (grossit
/// jusqu'à 1.16, 38..100%), pas un simple pop qui ne fait que grossir puis redécroître. Seul le clic le
/// plus récent précédant `t` compte (au-delà de la fenêtre, un clic antérieur n'a plus
/// aucun effet — contrairement à l'ancienne décroissance exponentielle à queue infinie qui
/// masquait ce bug). L'amplitude utilisateur (clickBounce) s'applique dans `plan_cursor`.
pub fn bounce(&self, t: f32) -> f32 {
const ANIM_S: f32 = 0.26; // 260 ms
const PRESS_FRAC: f32 = 0.38;
let Some(tc) = self.last_click_at(t) else { return 1.0 };
let elapsed = (t - tc) / ANIM_S;
if elapsed >= 1.0 {
return 1.0;
}
if elapsed < PRESS_FRAC {
let press = (elapsed / PRESS_FRAC * std::f32::consts::PI).sin();
1.0 - press * 0.24
} else {
let rebound = ((elapsed - PRESS_FRAC) / (1.0 - PRESS_FRAC) * std::f32::consts::PI).sin();
1.0 + rebound * 0.16
}
}
/// L'instant du dernier clic à `t` ou avant, `None` s'il n'y en a pas. C'est le point de
/// départ commun du rebond d'échelle (`bounce`) et de l'abaissement de la hauteur du curseur
/// modélisé — les deux doivent lire le MÊME contact, sinon le sprite s'écrase et se pose à
/// deux instants différents. Les clics sont triés croissant (voir `CursorTrack::new`).
pub(crate) fn last_click_at(&self, t: f32) -> Option<f32> {
let i = self.clicks.partition_point(|&tc| tc <= t);
if i == 0 {
return None;
}
Some(self.clicks[i - 1])
}
/// Les instants de clic dans `(lo, hi]`, triés. L'impact du clic sur le plan
/// (`regions::click_impact`) les somme tous, là où `bounce` ne garde que le dernier.
pub fn clicks_between(&self, lo: f32, hi: f32) -> &[f32] {
let a = self.clicks.partition_point(|&tc| tc <= lo);
let b = self.clicks.partition_point(|&tc| tc <= hi);
&self.clicks[a..b.max(a)]
}
/// Piste repositionnée par un ressort-amortisseur (parité `cursorPathSmoothing.ts` :
/// resample à 240 Hz + intégration semi-implicite d'Euler). `factor` 0..1 = valeur brute
/// du slider (0 = passthrough, retourne un clone). Les clics restent sur leurs instants
/// bruts (le bounce est temporel, pas positionnel — ne doit pas suivre le lissage).
pub fn smoothed(&self, factor: f32) -> CursorTrack {
if self.samples.len() < 2 || factor <= 0.0 {
return CursorTrack::new(self.samples.clone(), self.clicks.clone(), self.types.clone());
}
const STEP_S: f32 = 1.0 / 240.0;
let start = self.samples[0].0;
let end = self.samples[self.samples.len() - 1].0;
let step_count = (((end - start) / STEP_S).round() as usize).max(1);
let n = step_count + 1;
let mut times = Vec::with_capacity(n);
let mut raw_x = Vec::with_capacity(n);
let mut raw_y = Vec::with_capacity(n);
for i in 0..n {
let t = if i == n - 1 { end } else { start + i as f32 * STEP_S };
let (cx, cy) = self.at(t).unwrap_or((0.0, 0.0));
times.push(t);
raw_x.push(cx);
raw_y.push(cy);
}
let (stiffness, damping, mass) = cursor_spring_config(factor);
let xs = spring_smooth(&raw_x, stiffness, damping, mass, STEP_S);
let ys = spring_smooth(&raw_y, stiffness, damping, mass, STEP_S);
let samples = times.into_iter().zip(xs).zip(ys).map(|((t, x), y)| (t, x, y)).collect();
// Comme les clics, les changements d'état gardent leurs instants bruts : le lissage
// déplace la trajectoire, pas la chronologie de ce que faisait l'utilisateur. Les points
// cliqués restent ceux de la piste brute.
CursorTrack {
click_points: self.click_points.clone(),
..CursorTrack::new(samples, self.clicks.clone(), self.types.clone())
}
}
/// Opacité du curseur (0.0..1.0) selon l'inactivité (auto-hide).
/// Si `auto_hide` est faux, retourne toujours 1.0.
/// Si `auto_hide` est vrai :
/// - Le curseur reste à 1.0 tant qu'il bouge ou clique, et pendant 1.5s après le dernier mouvement/clic.
/// - Entre 1.5s et 1.8s d'inactivité, il s'estompe linéairement de 1.0 à 0.0 (fade-out 300ms).
/// - Au-delà de 1.8s, opacité 0.0.
pub fn opacity_at(&self, t: f32, auto_hide: bool) -> f32 {
if !auto_hide || self.samples.is_empty() {
return 1.0;
}
const IDLE_TIMEOUT_S: f32 = 1.5;
const FADE_DURATION_S: f32 = 0.3;
const MOVE_THRESH_SQ: f32 = 0.015 * 0.015;
let last_click = match self.clicks.partition_point(|&tc| tc <= t) {
0 => None,
i => Some(self.clicks[i - 1]),
};
let (cx, cy) = match self.at(t) {
Some(p) => p,
None => return 1.0,
};
let idx = self.samples.partition_point(|s| s.0 <= t);
let start_t = self.samples[0].0;
let mut arrival_t = if idx > 0 { self.samples[idx - 1].0 } else { start_t };
if idx > 0 {
let mut i = idx - 1;
while i > 0 {
let prev = self.samples[i - 1];
let dx = cx - prev.1;
let dy = cy - prev.2;
if dx * dx + dy * dy > MOVE_THRESH_SQ {
arrival_t = self.samples[i].0;
break;
}
if t - prev.0 > IDLE_TIMEOUT_S + FADE_DURATION_S {
arrival_t = prev.0;
break;
}
i -= 1;
if i == 0 {
arrival_t = start_t;
}
}
}
if idx > 1 {
let s1 = self.samples[idx - 1];
let s0 = self.samples[idx - 2];
let d_step = (s1.1 - s0.1) * (s1.1 - s0.1) + (s1.2 - s0.2) * (s1.2 - s0.2);
if d_step > 0.005 * 0.005 && (t - s1.0).abs() < 0.1 {
arrival_t = t;
}
}
let mut last_activity = arrival_t;
if let Some(tc) = last_click {
if tc > last_activity {
last_activity = tc;
}
}
let idle_time = (t - last_activity).max(0.0);
if idle_time <= IDLE_TIMEOUT_S {
1.0
} else if idle_time >= IDLE_TIMEOUT_S + FADE_DURATION_S {
0.0
} else {
1.0 - (idle_time - IDLE_TIMEOUT_S) / FADE_DURATION_S
}
}
}
/// Ressort-amortisseur, intégration semi-implicite (symplectique) d'Euler — stable pour ces
/// raideurs à la grille 240 Hz (port direct de `springSmooth` en TS).
fn spring_smooth(targets: &[f32], stiffness: f32, damping: f32, mass: f32, step_s: f32) -> Vec<f32> {
let mut out = vec![0.0f32; targets.len()];
if targets.is_empty() {
return out;
}
let mut x = targets[0];
let mut v = 0.0f32;
out[0] = x;
for i in 1..targets.len() {
let accel = (-stiffness * (x - targets[i]) - damping * v) / mass;
v += accel * step_s;
x += v * step_s;
out[i] = x;
}
out
}
/// Port direct de `getCursorSpringConfig` (TS) → (stiffness, damping, mass). N'accepte que
/// 0..1 (plage réelle du slider, cf. `RightPanes.tsx` : `smoothing * 100` sur un slider 0..100).
fn cursor_spring_config(smoothing_factor: f32) -> (f32, f32, f32) {
let clamped = smoothing_factor.clamp(0.0, 2.0);
if clamped <= 0.0 {
return (1000.0, 100.0, 1.0);
}
const LEGACY_MAX: f32 = 0.5;
if clamped <= LEGACY_MAX {
let n = (clamped / LEGACY_MAX).clamp(0.0, 1.0);
return (760.0 - n * 420.0, 34.0 + n * 24.0, 0.55 + n * 0.45);
}
let n = ((clamped - LEGACY_MAX) / (2.0 - LEGACY_MAX)).clamp(0.0, 1.0);
(340.0 - n * 180.0, 58.0 + n * 22.0, 1.0 + n * 0.35)
}
#[cfg(test)]
mod tests {
use super::*;
/// L'état du curseur est une fonction en escalier : il tient jusqu'à la transition
/// suivante, il n'est pas interpolé, et avant la première il n'y en a pas.
#[test]
fn cursor_type_holds_until_the_next_transition() {
let track = CursorTrack::new(
vec![(0.0, 0.0, 0.0), (2.0, 1.0, 1.0)],
vec![],
vec![(0.5, "arrow".into()), (1.0, "text".into()), (1.5, "pointer".into())],
);
assert_eq!(track.type_at(0.0), None, "avant la première transition");
assert_eq!(track.type_at(0.5), Some("arrow"), "à l'instant même de la transition");
assert_eq!(track.type_at(0.9), Some("arrow"), "tient jusqu'à la suivante");
assert_eq!(track.type_at(1.2), Some("text"));
assert_eq!(track.type_at(99.0), Some("pointer"), "la dernière tient jusqu'à la fin");
}
/// Le lissage déplace la trajectoire, pas la chronologie : les états doivent survivre
/// intacts à `smoothed()`, comme les clics.
#[test]
fn smoothing_preserves_cursor_types() {
let track = CursorTrack::new(
vec![(0.0, 0.0, 0.0), (0.5, 0.4, 0.4), (1.0, 1.0, 1.0)],
vec![0.25],
vec![(0.0, "arrow".into()), (0.6, "text".into())],
);
let smoothed = track.smoothed(0.4);
assert_eq!(smoothed.type_at(0.1), Some("arrow"));
assert_eq!(smoothed.type_at(0.7), Some("text"));
}
/// JSON null et une clé `cursorType` absente resetent vers la flèche,
/// au lieu de garder le dernier `pointer`/`text`.
#[test]
fn null_cursor_type_resets_to_arrow() {
let unique = std::time::SystemTime::now()
.duration_since(std::time::UNIX_EPOCH)
.map(|d| d.as_nanos())
.unwrap_or(0);
let path = std::env::temp_dir().join(format!(
"openscreen-cursor-null-reset-{}-{}.json",
std::process::id(),
unique
));
std::fs::write(
&path,
r#"{"samples":[
{"timeMs":0,"cx":0.1,"cy":0.1,"cursorType":"pointer"},
{"timeMs":100,"cx":0.2,"cy":0.2,"cursorType":null},
{"timeMs":200,"cx":0.3,"cy":0.3,"cursorType":"pointer"},
{"timeMs":300,"cx":0.4,"cy":0.4}
]}"#,
)
.expect("write temp sidecar");
let path_str = path.to_str().expect("utf-8 temp path");
let track = CursorTrack::load(path_str, 0.0, 1.0).expect("load sidecar");
let _ = std::fs::remove_file(&path);
assert_eq!(track.type_at(0.00), Some("pointer"));
assert_eq!(
track.type_at(0.10),
Some("arrow"),
"JSON null must reset to arrow"
);
assert_eq!(
track.type_at(0.20),
Some("pointer"),
"pointer after null must hold until the omitted-key sample"
);
assert_eq!(
track.type_at(0.30),
Some("arrow"),
"omitted cursorType after pointer must reset to arrow independently"
);
}
/// `pinned_at` pose le curseur sur le point BRUT du clic pendant le contact, même quand la
/// piste lissée traîne loin derrière, reste continue, et rend `at()` loin des clics.
#[test]
fn the_pinned_position_holds_the_raw_click_point() {
// Un geste rapide de 0,1 à 0,7 qui s'arrête pile sur le clic, puis repart vers le bas.
let samples: Vec<(f32, f32, f32)> = (0..=60)
.map(|k| {
let t = k as f32 / 30.0;
let x = 0.1 + 0.6 * (t / 1.0).min(1.0);
let y = 0.5 + 0.3 * ((t - 1.0) / 0.3).clamp(0.0, 1.0);
(t, x, y)
})
.collect();
let raw = CursorTrack::new(samples, vec![1.0], vec![]);
let clicked = raw.at(1.0).unwrap();
for track in [raw.smoothed(0.0), raw.smoothed(0.5), raw.smoothed(1.0)] {
let lag = track.at(1.0).unwrap();
for ms in 0..=100 {
let t = 1.0 + ms as f32 / 1000.0;
assert_eq!(track.pinned_at(t), Some(clicked), "{ms} ms après le clic");
}
// Loin des clics : la piste telle quelle.
for t in [0.5, 0.74, 1.36, 1.8] {
assert_eq!(track.pinned_at(t), track.at(t), "t = {t}");
}
// Continue : pas de saut d'une milliseconde à l'autre.
for k in 0..2000 {
let (a, b) = (track.pinned_at(k as f32 * 0.001).unwrap(), track.pinned_at((k + 1) as f32 * 0.001).unwrap());
assert!((a.0 - b.0).abs() < 4e-3 && (a.1 - b.1).abs() < 4e-3, "saut en {k} ms : {a:?} -> {b:?}");
}
println!("au clic, piste en {lag:?}, point cliqué {clicked:?}");
}
// Le lissage traîne bel et bien : sans la convergence, le contact tomberait à côté.
assert!(raw.smoothed(0.5).at(1.0).unwrap().0 < 0.69);
}
/// Enveloppe du click bounce : neutre hors fenêtre, continue aux jonctions, creux à 0.76 et
/// pic à 1.16 aux bons instants, et un nouveau clic redémarre la courbe.
#[test]
fn click_bounce_envelope() {
let near = |a: f32, b: f32, tol: f32| (a - b).abs() < tol;
let track = CursorTrack::new(vec![], vec![1.0], vec![]);
let b = |t: f32| track.bounce(t);
// Exactement neutre avant le premier clic et après la fenêtre de 260 ms.
assert_eq!(b(0.0), 1.0);
assert_eq!(b(0.999), 1.0);
assert_eq!(b(1.2601), 1.0);
assert_eq!(b(5.0), 1.0);
// Continuité aux jonctions (fraction 0, 0.38 et 1) : ±0.1 ms autour reste à ~1.
const DT: f32 = 1e-4;
assert_eq!(b(1.0), 1.0, "fraction 0");
assert!(near(b(1.0 + DT), 1.0, 2e-3));
let press_end = 1.0 + 0.38 * 0.26;
assert!(near(b(press_end - DT), 1.0, 2e-3), "fraction 0.38⁻ : {}", b(press_end - DT));
assert!(near(b(press_end + DT), 1.0, 2e-3), "fraction 0.38⁺ : {}", b(press_end + DT));
assert!(near(b(1.26 - DT), 1.0, 2e-3), "fraction 1⁻ : {}", b(1.26 - DT));
// Creux de la pression (fraction 0.19 → +49.4 ms), pic du rebond (0.69 → +179.4 ms).
assert!(near(b(1.0494), 0.76, 1e-4), "creux : {}", b(1.0494));
assert!(near(b(1.1794), 1.16, 1e-4), "pic : {}", b(1.1794));
assert!(b(1.03) > 0.76 && b(1.07) > 0.76, "le creux est un minimum");
assert!(b(1.15) < 1.16 && b(1.21) < 1.16, "le pic est un maximum");
// Seul le clic le plus récent compte : le second redémarre la courbe. À 1.1 s le premier
// serait encore dans son rebond (≈1.0037), le second l'écrase à 1.0 pile.
let double = CursorTrack::new(vec![], vec![1.0, 1.1], vec![]);
assert_eq!(double.bounce(1.1), 1.0, "redémarrage à la fraction 0");
assert!(near(double.bounce(1.1494), 0.76, 1e-4), "nouveau creux : {}", double.bounce(1.1494));
assert!(near(double.bounce(1.2794), 1.16, 1e-4), "nouveau pic : {}", double.bounce(1.2794));
assert_eq!(double.bounce(1.3601), 1.0, "neutre après la fenêtre du second clic");
}
#[test]
fn auto_hide_disabled_always_full_opacity() {
let track = CursorTrack::new(
vec![(0.0, 0.5, 0.5), (10.0, 0.5, 0.5)],
vec![],
vec![],
);
assert_eq!(track.opacity_at(0.0, false), 1.0);
assert_eq!(track.opacity_at(5.0, false), 1.0);
assert_eq!(track.opacity_at(10.0, false), 1.0);
}
#[test]
fn auto_hide_fades_out_after_idle_timeout() {
// Le curseur est stationnaire à (0.5, 0.5) de 0 à 5s.
let track = CursorTrack::new(
vec![(0.0, 0.5, 0.5), (1.0, 0.5, 0.5), (2.0, 0.5, 0.5), (3.0, 0.5, 0.5), (4.0, 0.5, 0.5)],
vec![],
vec![],
);
// Pendant 1.5s, opacité 1.0
assert_eq!(track.opacity_at(0.0, true), 1.0);
assert_eq!(track.opacity_at(1.0, true), 1.0);
assert_eq!(track.opacity_at(1.5, true), 1.0);
// Entre 1.5s et 1.8s, estompage linéaire
let op_mid = track.opacity_at(1.65, true);
assert!((op_mid - 0.5).abs() < 0.05, "mi-parcours d'estompage: {op_mid}");
// À 1.8s et au-delà, opacité 0.0
assert_eq!(track.opacity_at(1.8, true), 0.0);
assert_eq!(track.opacity_at(3.0, true), 0.0);
}
#[test]
fn auto_hide_wakes_on_movement_or_click() {
// Reste immobile jusqu'à 2s, bouge à 2.5s, s'arrête, clic à 4.0s
let track = CursorTrack::new(
vec![
(0.0, 0.1, 0.1),
(1.0, 0.1, 0.1),
(2.0, 0.1, 0.1),
(2.5, 0.8, 0.8), // mouvement net
(2.6, 0.8, 0.8),
(4.0, 0.8, 0.8),
(5.0, 0.8, 0.8),
],
vec![4.0], // clic à 4.0s
vec![],
);
// À 1.9s, inactif depuis 0s -> 0.0
assert_eq!(track.opacity_at(1.9, true), 0.0);
// À 2.5s, vient de bouger -> réveil à 1.0
assert_eq!(track.opacity_at(2.5, true), 1.0);
// À 3.5s, 1s après le mouvement -> toujours 1.0
assert_eq!(track.opacity_at(3.5, true), 1.0);
// Sans le clic à 4.0, à 4.5s (2s après 2.5) il serait éteint.
// Mais le clic à 4.0s le réveille -> 1.0
assert_eq!(track.opacity_at(4.2, true), 1.0);
// Et s'éteint 1.8s après le clic (4.0 + 1.8 = 5.8s)
assert_eq!(track.opacity_at(5.9, true), 0.0);
}
}