-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathprogrammation_spatiale.tex
More file actions
1410 lines (1001 loc) · 52.6 KB
/
Copy pathprogrammation_spatiale.tex
File metadata and controls
1410 lines (1001 loc) · 52.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
\chapter{Programmation Spatiale}
\label{chapitre:tuile_graphique}
Dans ce chapitre, nous allons aborder la programmation spatiale,
c'est-à-dire la programmation de programme dont l'exécution a des
effets de bord sur un espace. Notre approche peut être illustrée de
manière plutôt simple en analysant la sémantique de programmes tortue
LOGO qui permettent de définir des dessins en programmant les
mouvements d'une tortue. Nous appellerons ses programmes
\og{}programmes tortue \fg.
Nous pouvons observer que les programmes tortue agissent à la fois sur
l'espace des positions possibles du crayon et sur les figures qui sont
dessinées. Ensemble, les positions et les dessins forment un état qui
est finalement transformé par les programmes
Les actions sur les positions sont appelés mouvements, les actions
sur les figures sont appelés dessins, ensembles ils forment le modèle
sémantique des programmes tortue que l'on cherche à définir.
Il se trouve que ce langage de dessins offre une vue pertinente sur la
sémantique mathématiquement bien définie que nous proposons.
\section{Un langage graphique historique}
Le langage LOGO et plus spécifiquement la programmation graphique
tortue LOGO a été dévellopé dans un but éducatif. Concrètement, il
conciste à programmer les déplacements d'une tortue équipée d'un
crayon. Les traces de ce crayon étant la sémantique du programme. La
tortue LOGO est la fonctionnalité la plus connue du langage LOGO.
\noindent Cette tortue peut simplement avancer, tourner, poser son
crayon, et lever son crayon.
% LOGO en quelques mots, l'histoire, la syntaxe, des exemples de
% programmes
\section{Syntaxe}
Le langage de la tortue logo dans sa forme minimale que nous allons
étudier ici consiste en trois primitives et d'un opérateur de composition.
\begin{description}
\item{\verb,TogglePen,} lève le stylo s'il est posé sur la feuille, le pose sinon,
\item{\verb,Walk d,} avance d'une distance $d$ (qui peut être négative),
\item{\verb,Turn a,} pivote l'un angle $a$.
\item{\verb,P1 ; P2,} composition \verb,P1, et \verb,P2, de manière séquentielle.
\end{description}
\begin{remarque}
Nous préférons substituer aux instructions \haskellinline{PenUp} et
\haskellinline{PenDown} présentes dans les implémentations standard de
LOGO, une seule instruction \haskellinline{TogglePen}. La différence
tient au fait que \haskellinline{TogglePen} est réversible,
contrairement à \haskellinline{PenUp} et \haskellinline{PenDown}.
Cela nous permettra plus tard de former un groupe.
\end{remarque}
Le code suivant implémente les type nécessaire à la représentation
d'un programme et de la sémantique d'un programme :
\haskellcode{TAG_data_instruction_turtle}
Très simplement, le type \haskellinline{Instruction} a trois
constructeurs différents dont la sémantique intuitive est décrite plus
haut. Et la composition séquentielle de ces instructions est
implémentée par l'utilisation d'une liste, ce qui est fait dans le
type \haskellinline{Program}. Plus formellement, les programmes sont
implémentés par le monoïde libre formé sur l'alphabet des
instructions, cet alphabet est virtuellement infini à cause de la
présence de paramètres dans $\mathbb{R}$ pour \haskellinline{Forward}
et $\mathbb{R}/2\pi\mathbb{R}$ pour \haskellinline{Turn}.
\begin{exemple}{Dessiner un triangle.}
En supposant que dans l'état initial la tortue a le crayon
baissé, le programme suivant dessine un triangle équilatéral de côté
1.
\haskellcode{TAG_logo_exemple_triangle}
\end{exemple}
\section{Déplacements, Dessins, et Sémantique}
Défini par des listes d'actions de base, les programmes tortue
forment un monoïde où la composition séquentielle des programmes est
modélisé par la concaténation de listes. Visant la définition d'un
modèle sémantique compositionnel pour ces programmes, nous cherchons
donc un monoïde sémantique.
La tortue effectue à des déplacements en changeant de position, et des
dessins en créant de nouveaux traits de crayon. Ces deux choses
constituent les éléments de notre sémantique.
Formellement, la position de la tortue est définie par un triplet
composé d'un booléen (vrai quand le crayon est en position basse, et
faux sinon), un vecteur à 2 dimensions (les coordonnées du crayon dans
le plan), et un angle (l'orientation de la tortue). Le type
\haskellinline{Move} est le type des déplacements, c'est une fonction
des états de la tortue dans les états de la tortue, c'est-à-dire
qu'une instance calcule un état final étant donné un état
initial. C'est-à-dire une fonction qui transforme les états.
\haskellcode{TAG_data_point_state_move}
\noindent Une figure est définie par un ensemble de segments, c'est-à-dire un ensemble de paire de points. Comme la tortue ne lit jamais un
dessin, mais produit à dessin à partir d'une position donnée, les
dessins prennent une position comme paramètre.
\haskellcode{TAG_data_dessin}
In fine, la sémantique d'un programme sera encodé par une paire
\haskellinline{Semantics} formée d'un déplacement (le déplacement
global de la tortue) et d'une figure (un ensemble de segments). Le
type \haskellinline{Draw} quant à lui, est habité par des fonctions
des états de tortue dans les dessins (les ensemble de segments,
modélisés ici par une liste de paire de points), les fonctions
instances de \haskellinline{Draw} calculent une figure étant donné un
état initial.
%
\haskellcode{TAG_data_sem}
%\haskellcode{TAG_data_line_init}
%%
\noindent Le type de l'état d'un programme sera encodé ainsi :
\haskellcode{TAG_data_state_init}
Nous en profitons pour déclarer la sémantique du programme vide, qui
formée à partir de la fonction identité pour les déplacements, et la
fonction constante qui renvoie une liste vide de lignes pour le
dessin, ainsi que l'état initial de la tortue. Ces valeurs sont tout à
fait arbitraires. Elle commence
aux coordonnées $(0,0)$ de la feuille, regardant dans la direction
$0$, et le crayon posé.
\noindent L'état des programmes est défini comme une paire composée
d'une position et d'une figure, et les sémantiques de programme d'une
paire composée d'un déplacement et d'un dessin.
Nous pouvons maintenant définir deux nouvelles fonctions. La première
est \haskellinline{applySemantics}, elle va appliquer la sémantique d'un
programme à l'état du programme. La seconde permettra de calculer
effectivement une figure à partir d'un programme.
\haskellcode{TAG_function_applys}
\noindent Dans les paramètre de la fonction, \haskellinline{m} est la fonction
de déplacement engendré par la sémantique, et \haskellinline{p} la
position initiale dans l'état. La position résultante est donc
\haskellinline{m p}. Pour la figure, \haskellinline{f} est la figure
présente dans la sémantique, et \haskellinline{d} est de type
\haskellinline{Drawing = Position -> Figure}, donc,
\haskellinline{d p} est le dessin décrit par la sémantique à partir de
la position \haskellinline{p} de la tortue.
\noindent Grâce à cette fonction, nous pouvons maintenant calculer une figure à
partir d'un programme :
\haskellcode{TAG_run_semantics}
% \haskellcode{TAG_function_runProgram}
%
% La variable \haskellinline{ls} est la liste des sémantiques de chaque
% instructions du programme. La fonction \haskellinline{foldl}
% ``replie'' cette liste utilisant \haskellinline{applySemantics}, à
% partir de l'état initial \haskellinline{initState}. L'appel à
% \haskellinline{snd} permet de récupérer la seule figure.
\noindent La généralisation de ces constructions présentées plus bas peut
sembler inutilement théorique, cependant, elle présente un mérite,
comme nous allons le voir, cela se généralise très bien dans une
grande variété de contexte de programmation de média temporels. Nous
allons donc réécrire ce code en prenant soin d'exhiber les structures
mathématiques cachée derrière les types et fonctions que nous
utilisons.
\section{Implémentation du monoïde sémantique}
Comme mentionné plus haut, nous cherchions un monoïde
sémantique. Finalement, nous avons trouvé trois monoïdes et non un
seul. Le dernier, le monoïde sémantique des programmes est obtenu
grâce à une combinaison des deux premiers : les déplacements, et les
dessins.
\haskellcode{TAG_instance_monoid_move}
\haskellcode{TAG_instance_monoid_figure}
\haskellcode{TAG_instance_monoid_draw}
\noindent Les monoïdes définis ci-dessus, nous pouvons définir le
monoïde des sémantiques de programmes comme des paires de déplacements
et de dessins, et ils sont combinés de la façon suivante :
\haskellcode{TAG_instance_monoid_semantics}
\noindent Pour les déplacements, l'application séquentielle de deux
programmes tortue combine les déplacements définis par ces
programmes. En ce qui concerne les dessins, l'expression ci-dessus dit
que pour une position donnée \haskellinline{p}, la première figure
\haskellinline{d1 ; p} est dessinée, ensuite, la tortue se déplace à
la position \haskellinline{m1 ; p}, position à partir de laquelle elle
effectue le second dessin \haskellinline{d2 ; (m1 ; p)} par-dessus le
premier. Il s'agit en effet de la sémantique de la composition
séquentielle que nous recherchions.
\noindent Maintenant, nous pouvons vérifier que pour toute sémantique
de programme tortue \haskellinline{s1} et \haskellinline{s2}, nous
avons :
\begin{haskellnoinline}
property1 s1 s2 =
applyS (s1 <> s2) == applyS s1 <> applyS s2
\end{haskellnoinline}
Ceci découle des similarités que nous pouvons observer entre les
définitions des fonctions \haskellinline{applyS} et la composition
\haskellinline{<>} du monoïde sémantique.
\subsection{Implémentation des déplacement et des dessins}
Jusque-là, nous avons définis les types et les combinateurs pour
composer les sémantiques des programmes tortue. Ces types sont basés
sur la décomposition de nos valeurs sémantiques en déplacements et
dessins. Il reste donc à rendre explicite ces déplacements et ces
dessins associés aux actions de base pour avoir un modèle sémantique
des programmes tortue complet.
La fonction \haskellinline{semMove} va calculer le changement d'état de la
tortue induit par l'évaluation de chacune des instructions :
\haskellcode{TAG_function_semantic_move}
\noindent De la même manière, la fonction \haskellinline{semDraw}, va calculer le dessin
engendré par chacune des instructions. C'est-à-dire une liste vide de
segment dans tous les cas, sauf s'il s'agit d'avancer (ou reculer)
avec le crayon posé sur la feuille :
\haskellcode{TAG_function_semantic_draw}
\noindent La fonction \haskellinline{instructionToSemantics} calcule simplement
la sémantique d'une instruction, réutilisant les deux fonctions
précédemment définie.
\haskellcode{TAG_function_instruction_to_semantic}
\noindent La sémantique des dessins d'un programme tortue est définie
comme étant la seconde projection de la sémantique complète du
programme.
\haskellcode{TAG_function_program_to_semantic}
\noindent La fonction \haskellinline{mconcat} est une fonction qui
évalue une composition dans un monoïde dont les termes sont les
éléments d'une liste.
\haskellcode{TAG_function_mconcat}
\noindent Observons que la sémantique des dessins des programmes tortue
est légèrement plus complexe à définir que la sémantique des
déplacements parce qu'elle dépend de la position qui peut être modifiée
par les déplacements. Au demeurant, cela correspond à une notion bien
connue en algèbre appelée le produit semi-directe
\ref{intro_math:produit_sd}.
\noindent Cette sémantique est compositionnelle dans le sens où pour tout
programme \haskellinline{p1} et \haskellinline{p1}, nous avons :
\begin{haskellnoinline}
property_morphism1 = semantics neutral == neutral
\end{haskellnoinline}
\begin{haskellnoinline}
property_morphism2 p1 p2 =
semantics (p1 <> p2) == semantics p1 <> semantics p2
\end{haskellnoinline}
En effet, la fonction \haskellinline{semantics} est l'unique morphisme
du monoïde (libre) des programmes tortue dans la sémantique
tortue induit par \haskellinline{(move i, draw i)} sur les actions
élémentaires.
\subsection{Remarque sur les déplacements basique de la tortue}
À première vue, on peut penser que la tortue évolue fondamentalement
dans l'espace en 2 dimensions définis par les coordonnées $(x,y)$ de
chaque position. Cependant, la capacité à tourner suggère que la
tortue peut aussi agir sur l'espace lui-même, c'est-à-dire sa base 2D
sous-jacente.
En effet, en combinant les mouvements de base de la tortue (avancer et
tourner), il est possible de définir toute les transformations
isométrique et préservant les orientations de l'espace 2D
sous-jacent. C'est-à-dire toute les transformations générée par des
translation et des rotations arbitraires.
Étendue des mouvements de base additionnels, la sémantique de la
tortue capture les isométries arbitraires (en ajoutant par exemple la
réflexion sur l'axe $x$), les bijections affines arbitraires (en
ajoutant la réflexion et les contractions/vitesse d'avance non nulles
sur l'axe $x$), ou même les transformations affines arbitraires (la
projection de l'espace 2D entier sur une ligne, en effectuant une
contraction nulle sur l'axe $x$ \footnote{les déplacements ne forment
alors plus un groupe}. De la même manière, il est aussi possible
d'ajouter des transformations non linéaires, le fait qu'elles soient
réversibles conditionne le fait que déplacements forment un groupe.
Cette observation joue un rôle clé lors qu'il s'agit d'étendre les
mouvements de la tortue vers des espaces plus vastes ou bien dans la
dimension du temps.
\section{Monoïde Sémantique revisité}
Nous avons vu plus que les monoïdes (ou même simplement les
semi-groupes) jouent un rôle central dans la définition de la
sémantique tortue. De plus, la plupart des définitions sémantiques
sont génériques. Les fonctions comme \hsi{moveI}, \hsi{drawI} et
\hsi{semantics} sont définies en terme d'action basique
\hsi{Instruction}.
Ceci suggère que la sémantique tortue repose sur des structures encore
plus générales et méritent donc d'être rendues explicites. Dans cette
section, nous étudions plus en profondeur les constructions génériques
qui ont été --- bien qu'implicitement --- appliqué et les plutôt
riches propriétés mathématiques que ces constructions satisfont.
\noindent Pour revenir à la sémantique tortue, nous déclarons
simplement :
%
\haskellcode{TAG_instance_action_move_draw}
Et nous pouvons donc redéfinir l'instance de monoïde ainsi :
\haskellcode{TAG_instance_monoid_semantics_with_action}
\noindent En fait, nous aurions tout aussi bien pu définir le type par
\hsi{PSD Move Draw}, \hsi{PSD} étant défini dans l'introduction en section
\ref{intro_math:produit_sd}. C'est-à-dire le monoïde formé par le
produit semi-direct de \hsi{Move} et \hsi{Draw}.
In fine, nous avons abstrait la sémantique des programmes tortue ainsi :
\begin{itemize}
\item Un monoïde $M$ représente les déplacements de la tortue
\item Un monoïde $D$ représente les dessins faits
\item Une action de $M$ sur $D$ implémente les transformations des
dessins induits par les déplacements de la tortue
\item Les paires $(M\times{}D)$ encodent les sémantiques des programmes
\item Le produit semi-direct de $(M\times{}D)$ calculent la
composition séquentielle de deux programmes.
\end{itemize}
\subsection{Monoïde inversif}
Jusque-là, nous n'avons pas utilisé le fait que les déplacements sont
réversibles. C'est-à-dire qu'il ne s'agit pas seulement d'un monoïde,
mais d'un groupe.
Il apparaît alors que ces propriétés ouvrent la voie à une transformation
des programmes tortue, appelée \hsi{inverse} qui a, à l'équivalence
sémantique près, des propriétés intéressantes.
Procéduralement, l'inverse d'un programme peut être vu comme le même
programme, mais exécuté de la fin au début. La figure réalisée sera
exactement la même, mais la position initiale de la tortue d'un
programme \hsi{p} sera la position finale de la tortue du programme
\hsi{inverse p}, il en va de même pour les positions respectivement
finales et initiales.
\noindent La fonction suivante permet de calculer les inverse de
chaque instruction du langage :
\haskellcode{TAG_function_invI}
\noindent Maintenant, nous pouvons faire des programmes une instance
de semi-groupes inversifs. Le programme inverse de \hsi{p} est \hsi{p}
exécuté en partant de la fin remontant à son début, tout en exécutant
l'inverse de chacune des instructions.
\haskellcode{TAG_instance_logo_inverse}
\noindent Maintenant, chacun peut vérifier que pour tout programme
\hsi{p}, le programme \hsi{p} et le programme \hsi{} sémantique :
\begin{haskellnoinline}
propertyInverse1 p =
semantics p == semantics (p <> inverse p <> p)
\end{haskellnoinline}
\noindent Il en va de même pour les programmes \hsi{inverse p} :
\begin{haskellnoinline}
propertyInverse2 p =
semantics (inverse p) == semantics (inverse p <> p <> inverse p)
\end{haskellnoinline}
Du coté sémantique, nous avons :
\begin{haskellnoinline}
inverseSemantics (m,d) = (inverse m, act (inverse m) d)
\end{haskellnoinline}
\subsection{\label{spat:monoid_reset}Monoïde avec reset}
Comme nous l'avons évoqué dans le chapitre d'introduction aux théories
utilisées en section \ref{subsec:monoid_reset}, il est malaisé de donner une
sémantique intuitive aux inverses dans le cas général. Et il se trouve
que dans bien des cas, nous nous servons des inverses uniquement pour
créer des idempotents, qui sont les éléments qui nous intéressent vraiment.
L'autre avantage des monoïdes avec reset, est que nous n'avons plus
besoin que les déplacements dont nous nous servons aient une structure
de groupe. En fait, il suffit qu'il s'agisse d'un monoïde.
\noindent le semi-groupe inversif décrit plus haut induit une nouvelle
transformation de programme appelée l'opération de $\reset$, qui est
également intéressante. Cette opération est définissable même dans le
cas où l'on considère un monoïde de déplacements non réversible, et,
comme nous allons voir, il se comporte comme un opérateur \hsi{fork},
permettant des évaluations concurrentes.
Plus précisément, nous définissons \hsi{resetP} sur les programmes
tortue par :
\haskellcode{TAG_logo_function_resetp}
%\begin{displaymath}
%{resetP}\mathbin{::}{Program}\;{d}\to {Program}\;{d}
%\\
%{resetP}\;{p}\mathrel{=}{p}\mathbin{{\Diamond}}{inverse}\;{p}
%\end{displaymath}
%
\noindent En exécutant le programme \hsi{p <> inverse p}, la tortue
exécute les instructions spécifiée par \hsi{p} en produisant une
figure, et ensuite exécute l'inverse de ses action dans l'ordre
inverse, reproduisant l'exacte même figure, tout en revenant à sa
position initiale. En d'autre mots, le programme \hsi{resetP p}
décrit un double traçage de la figure, un dans un sens par \hsi{p}, et
dans l'autre sens par \hsi{inverse p}, fait un déplacement dans un
sens, puis dans l'autre.
Au niveau sémantique, cette redondance peut être évitée en faisant
comme suit.
Étant donné la sémantique \hsi{(m,d) = semantics p} d'un programme
\hsi{p}, qui dit que la tortue doit effectuer le mouvement \hsi{m}
tout en dessinant \hsi{d}, nous pouvons vérifier que :
\hsi{(neutral,d) = semantics (resetP p)}.
\noindent Autrement dit, le programme \hsi{resetP p}
peut être également lu comme : quelle que soit la position initiale,
envoyer une copie de la tortue courante effectuer le dessin désiré et
disparaît après avoir terminé, et la tortue initiale attend là pour
exécuter les instructions suivantes. C'est-à-dire que nous pouvons
définir l'instance suivante :
\haskellcode{TAG_logo_instance_semantics}
Ceci nous apprends au moins deux choses. La première, c'est que la
fonction \hsi{resetP} agit comme une sorte d'opérateur \hsi{fork} qui
permet l'évaluation parallèle, la seconde, c'est qu'implémenter le
reset au niveau sémantique est plus efficace, et peut être défini même
dans le cas de déplacements non réversibles.
%In semigroup theory, \ensuremath{{inverseP}\;{p}} is called the
%semigroup inverse of \ensuremath{{p}}. This leads us to the definition
%of the class of inverse semigroups.
%
%\begin{displaymath}
%\mathbf{class}\;{Semigroup}\;{m}\Rightarrow {InverseSemigroup}\;{m}\;\mathbf{where}
%\\
%{inverse}\mathbin{::}{m}\to {m}
%\\
%{norder}\mathbin{::}({Eq}\;{m})\Rightarrow {m}\to {m}\to {Bool}
%\\
%{norder}\;{m}\;{n}\mathrel{=}{m}==({m}\mathbin{{\Diamond}}{inverse}\;{m}\mathbin{{\Diamond}}{n})
%\end{displaymath}
% C'est maintenant que l'on en arrive à la partie la plus intéressante
% du code, la fonction \verb,composeSemantics, va calculer la sémantique
% de deux programmes composé séquentiellement. Si nous avons deux
% sémantiques \haskellinline{(m1,d1)} et \haskellinline{(m2,d2)}, le
% mouvement résultant de leur composition consistera à d'abord effectuer
% le mouvement \haskellinline{m1}, et ensuite celui de
% \haskellinline{m2}, c'est-à-dire la composé \haskellinline{m2 . m1}.
% Pour ce qui concerne les dessin, la tortue va effectuer
% \haskellinline{d1} à partir de sa position courante, puis elle va se
% déplacer du mouvement engendré par le premier programme
% (\haskellinline{m1}), puis enfin seulement, elle dessinera
% \haskellinline{d2}. Le dessin résultant est donc \haskellinline{\s ->
% d1 s ++ (d2 . m1) s} :
%
% \haskellcode{TAG_function_compose_semantics}
%
% Enfin, nous pouvons calculer la sémantique d'un programme en combinant
% dans l'ordre (grâce au \haskellinline{foldl}) la sémantique de chacune
% des instruction (calculée grâce au \haskellinline{map}). Pour obtenir
% le dessin il suffit ensuite de ce donner l'état initial à la fonction
% de dessin calculée par \haskellinline{semantics}. La fonction
% \haskellinline{drawing} lance ce calcul à partir de l'état initial et
% récupère le dessin produit.
%
% \haskellcode{TAG_function_program_to_semantic}
%
% Nous voyons apparaître un produit semi-direct des déplacements par les
% dessins dans la fonction \haskellinline{composeSemantics}. C'est
% autour de ce produit que s'articulera la section suivante.
%
% Ici nous allons formaliser la sémantique décrite ci dessus à l'aide du
% produit semi-direct.
%
%
% Nous allons considérer un monoïde idempotent $\drolecrochet{D,+,0}$
% qui représentera les dessins. La somme $+$ de deux dessin est leur
% superposition, et l'idempotence est la propriété $d+d=d$, autrement
% dit, ajouter un dessin à lui même ne change pas ce dessin.
%
% Nous allons également considérer le groupe des rotations et
% translations de l'espace en deux dimensions
% $\drolecrochet{G,\times,1}$. Ainsi que l'action de ce groupe sur le
% monoïde $D$, la sémantique de $g \times{} d$ avec $d\in{}D$ et
% $g\in{}G$, est simplement l'application de la transformation $g$ sur
% le dessin $d$.
%
% Le produit semi-directe de $(G \times D)$ permet de modéliser les
% sémantiques des programmes que nous décrivions plus haut.
%\begin{definition}
% Nous définissons un dessin à partir d'un espace $E$, et d'un
% ensemble de couleur $C$, par une fonction totale $E \rightarrow C$
% qui associe à chaque point de l'espace sa couleur, nous notons ce type $D_E$
%\end{definition}
%
%Nous allons commencer par l'espace de dimension $0$. Ici, l'espace est
%réduit à un unique point (un 0-uplet, $E^0$) , un dessin en dimension
%$0$ est donc défini uniquement par une couleur.
% \begin{definition}
% Un mouvement dans un espace $E$ est une fonction continue de
% $[0;1]$ dans $E \times E$, qui à chaque point de $[0;1]$ associe
% $(p,d)\in E^2$ où $p$ est une position et $d$ est une direction.
% \end{definition}
%
%
%\begin{definition}
% Soit $d$ un dessin dans $E^N$, et $m$ un mouvement dans $E^{N+1}$,
% nous pouvons alors construire l'extrusion de $D$ dans $E^{N+1}$ par $M$ ainsi.
%
% $$\bigcup\limits_{x=0}^{1} \mathrm{transandrotate}~(\mathrm{lift}~(d~x))~(m~x)$$
%\end{definition}
%
%La fonction $\mathrm{lift}$ est une fonction de type $D_N \rightarrow
%D_{N+1}$ qui prend en paramètre un dessin dans un espace de dimension
%$N$ et va le placer dans un espace de dimension $N+1$.
%
%La fonction $\mathrm{transandrotate}$ est une fonction de type $E^N
%\times E^N \rightarrow D_{E^N} \rightarrow D_{E^N}$, elle prend un
%dessin dans un espace de dimension $N$ pour le placer dans l'espace de
%dimension $N+1$, à la position et dans la direction donnée.
%
%La fonction $\mathrm{transandrotate}$ est une action du groupe des
%paires position et direction sur les dessins.
\section{Sémantique monadique induite}
Jusque-là, notre langage de programmation de tortue est
essentiellement basée sur des listes construites à partir d'un
alphabet paramétré (les actions de base), doté de propriété
mathématiques riches, mais pas encore clairement exploitables.
Par exemples, les conditionnelles, boucles, et affectation de
variables font défaut pour dessiner des figures complexes. De plus,
concrètement dessiner des figures nécessite de faire des actions
d'entrée/sortie, tout ceci nous conduit à encapsuler la sémantique de
notre langage dans des monades.
\subsection{Sémantique de la monade de dessin}
Implémenté par-dessus Haskell, notre proposition de langage hérite de
toute l'infrastructure logicielle proposée par Haskell. Cependant,
combiner les fonctions Haskell et les programme tortue n'est pas très
pratique. En effet, le produit monoïdal \hsi{<>} ressemble peu à de
la programmation.
Par ailleurs, la discussion plus haut sur les monoïdes avec
reset (voir section \ref{spat:monoid_reset}) et l'extension possible aux déplacements
non réversibles suggère que nos programmes devraient être définis
directement au niveau de la sémantique comme une paire composée d'un
déplacement et d'un dessin. Il faut cependant prendre garde
l'utilisation mémoire pour ne pas devoir stocker un état inutilement
lourd.
L'approche monadique (et la \emph{do-notation}) propose un mécanisme
simple et efficace pour ce problème. Il se trouve que la bibliothèque
\emph{Prelude} d'Haskell offre un moyen facile d'encapsuler un monoïde
dans une monade.
L'instance suivante, définie dans la bibliothèque de base d'Haskell
peut être utilisée dans le cas qui nous occupe.
\haskellcode{TAG_instance_monad_pair}
\haskellcode{TAG_logo_type_msemantics}
Ceci nous permet de (re)définir les déplacements de base comme des
actions monadiques :
\haskellcode{TAG_logo_code_instructions_msemantics}
\noindent grâce à la fonction de chargement \hsi{load} définie par :
\haskellcode{TAG_logo_function_load_run}
Grâce à cette construction, notre tortue hérite de la \emph{do-notation}.
\begin{exemple}
Voilà un code dessinant un triangle :
\haskellcode{TAG_logo_exemple_triangle_monadique}
\end{exemple}
\subsection{Sémantique de la monade IO de dessin}
Visualiser les dessins sur l'écran nécessite une fonction
supplémentaire dont le code dépendra de la bibliothèque graphique qui
fera les appels nécessaires à cette bibliothèque pour effectivement
faire le dessin. Nous allons donc supposer que nous avons une fonction
\hsi{render :: Figure -> IO ()}.
Nous en déduisons que la sémantique des programmes tortue logo peuvent
être vu comme des actions d'entrée/sortie qui prennent en paramètre
une position et qui produisent un dessin tout en renvoyant la position
courante. Donc, le type des déplacements dans l'espace peut être
implémenté par :
\haskellcode{TAG_logo_type_iosemantics}
%\haskellcode{TAG_instance_monad_IO_pair}
\haskellcode{TAG_logo_instance_monad_iosemantics}
\noindent Nous remarquons que l'instance sur \hsi{IOPair} est très
similaire à celle sur les paires. La seule différence est le fait que
la paire est encapsulée dans une monade \hsi{IO}.
\noindent Maintenant, grâce à la fonction \hsi{render}, nous pouvons
élever le monoïde sémantique de la tortue dans l'\hsi{IOSemantics}.
\haskellcode{TAG_logo_fun_liftsemantics}
\noindent ou bien la monade sémantique dans la sémantique \hsi{IO} :
\haskellcode{TAG_logo_fun_liftmsemantics}
\noindent plusieurs égalités pourraient être écrites dans le but de valider ses définitions, par exemple, nous pouvons vérifier que nous avons :
\begin{haskellnoinline}
liftMSemantics (load p) == liftS (semantics p)
\end{haskellnoinline}
La chose importante est que le monoïde, la monade, ou la monade IO
sont trois approches pour définir des sémantiques équivalentes.
\begin{remarque}
Le rendu instruction par instruction peut être utile suivant le
contexte de programmation, par exemple le live-coding. Cependant,
pour un rendu en deux dimensions ou en trois dimensions d'images
complexes, it peut être plus avantageux d'accumuler dans un état les
commandes de dessin de sorte de pouvoir calculer tout le rendu en
une seule fois.
\end{remarque}
\section{\label{tuile_graphique_animation}Extension temporisée}
%Cette construction peut paraître très \emph{ad hoc}, mais elle prend
%tout son sens dès que nous remarquons qu'elle n'a rien de particulier
%par rapport à ce que nous avons fait jusque là. En effet, nous pouvons
%définir la même composition, et tous nos concepts de tortue qui
%applique des transformation à son environnement se transposent
%parfaitement bien à l'extension temporisée. En effet, nous pouvons
%considérer les transformation linéaire et réversible de notre échelle
%temporelles (changement d'échelle, déplacement, etc.).
%
%En effet, exactement de la même manière que nous avons construit un
%monoïde inversif à l'aide du monoïde des dessins, et du groupe des
%bijection de l'espace dans l'espace. Nous pouvons construire le
%monoïde inversifs de notre extension tortue temporisée à l'aide du
%monoïde des fonctions du temps dans les dessins, et du groupe des
%bijection du temps dans le temps.
%
%Comme nous l'avons vu dans le chapitre sur l'introduction
%\ref{intro_math:produit_sd} des concepts mathématique que nous allions
%utiliser, nous pouvons construire un monoïde inversif à l'aide d'un
%monoïde inversif, d'une action de groupe et d'un groupe (dans des
%ensembles compatibles).
%
%Nous avons donc :
%
%\begin{itemize}
%\item Le groupe des bijections du temps dans le temps,
%\item l'action de ce groupe sur les animations (la simple composition
% de fonction),
%\item le monoïde inversif des dessins.
%\end{itemize}
%La sémantique du produit que nous obtenons avec cette construction est
%très similaire à celle que nous avions dans le chapitre sur la
%programmation temporelle \ref{chapitre:tuile_temporelle}, les \og
%déplacements \fg{} de la tortue représentent des déplacement dans le
%temps. Les différences majeures avec ce que nous avons fait plus tôt
%est que le monoïde ici induit aussi un déplacement dans l'espace. Dit
%autrement, un élément de ce monoïde induit à la fois un déplacement
%dans le temps et dans l'espace. Une autre manière de voir les choses
%est de remarque que nous pouvons déplacer les déplacement dans
%l'espace dans le groupe $(t\to (t,de))$ et retrouver le même monoïde
%inversif.
%
%
%Comme nous pouvons nous y attendre, un élément $\inv{x}$ défait les
%transformations de $x$.
%
% En notant $t$ l'échelle temporelle, $e$ l'espace, et $d$ les dessins, le monoïde sous-jacent ressemble à :
%
% $$D=(e\to{}e, e\to{}d)$$
%
% Nous construisons donc le monoïde :
%
%
% \begin{align*}
% (t\to{}t,t\to{}D) = (t\to{}t,t\to{}(e\to{}e,e\to{}d) & ~~~~~ (t_1,a_1) \cdot (t_2,a_2) = (t_1 \cdot t_2,\lambda t. (a_1(t_1~t)) \cdot (a_2~t)) \\
% (t\to{}t, t\to{}e\to{}e, t\to{} e\to{}d) & \\
% (t\to{}(t,e\to{}e),t\to{}e\to{}d) & \\
% \end{align*}
%
Pour l'instant, notre tortue est capable d'effectuer des figures dans
un espace à deux dimensions, et donc, effectuer des dessins en 2
dimensions. Nous pouvons maintenant proposer une extension pour
réaliser des animations en 2 dimensions. Les outils algébriques que
nous avons proposé jusque-là peuvent être utilisés.
\subsection{Animation}
Au niveau sémantique, l'extension de notre tortue à la dimension
temporelle est assez facile. Il s'agit d'une construction proche celle
présentée au chapitre~\ref{chapitre:tuile_temporelle}. La principale
différence est que nous ne chercherons pas à définir un groupe de
transformation temporelle, pour avoir in fine un monoïde
inversif. Nous auront simplement un monoïde avec reset.
\noindent Nous définissons le type :
\haskellcode{TAG_logo_type_animation}
\noindent Une valeur $a$ de ce type est une fonction qui associe à chaque valeur
de l'échelle temporelle $d$ un dessin.
\noindent L'interprétation prêtée à un élément \hsi{a::Animation} est
la suivante. Le déplacement effectué et la figure dessinée à un
instant \hsi{t} est définie par \hsi{a t}.
Dès lors, nous pouvons écrire une fonction de rendue qui va permettre
de calculer l'animation.
\haskellcode{TAG_logo_function_runa}
Cette dernière dessine simplement la figure spécifiée par l'animation
à chaque instant.
\noindent En effet, comme \hsi{Semantics} est un monoïde, les animations peuvent
elles aussi vu comme un monoïde en définissant :
\haskellcode{TAG_logo_instance_monoide_animation}
\noindent Ce code est juste donné pour mémoire car ce n'est qu'une
spécialisation de l'instance générique sur les fonctions sur un
monoïde
\begin{exemple}
Chaque figure \hsi{f} peut être changée en animation en définissant
simplement \hsi{liftA f = const (id, const f)}. C'est-à-dire le
programme qui affiche la figure à n'importe quel instant et à
n'importe quelle position.
\noindent Nous avons alors : \hsi{liftA (f <> f') == liftA f <> liftA f'}
\noindent Observons qu'avec des animations et des déplacements arbitraire, le
monoïde de composition de deux animation défini ci dessus n'est pas
triviale, car il ne s'agit pas de la simple superposition de deux
animations.
\end{exemple}
\begin{remarque}
La figure produite par \hsi{(a <> a') t} a chaque instant \hsi{t}
n'est pas dans le cas général les superpositions des figures
produites par \hsi{a t} et \hsi{a' t}. La position dans l'espace à
partir de laquelle la tortue dessine \hsi{a' t} est celle à laquelle
la tortue termine le dessin \hsi{a t}.
\end{remarque}
Il en il en découle que la composition de deux animation à partir de
la même position nécessite un reset qui peut être défini par :
\haskellcode{TAG_logo_instance_resettable_animation}
\noindent Cette construction hérite de l'instance sur le type
\hsi{Semantics}. La superposition temporisée de \hsi{a} et \hsi{a'} au
même instant et à la même position peut être définie par \hsi{reset a <> a'}.
\subsection{Déplacement temporels}
En terme sémantique, l'animation du type défini plus haut autorise
d'ores et déjà la définition de toute animation en deux
dimensions. Cependant, en terme de programmation temporelle, ce n'est
pas très pratique. Nous pouvons souhaiter un ensemble de fonction qui
permet d'effectuer des opérations simple sur tous les programme
temporisé de manière générique. Par exemple, démarrer une animation à
un instant donné, la terminer à un instant donné, ou la jouer
uniquement entre deux instants. Nous pouvons également souhaiter
pouvoir modifier la vitesse d'une animation. Et, plus important
encore, nous pouvons vouloir composer des animations sur le temps.
\noindent Ces observations nous conduisent à la définition d'une notion de
déplacement temporel, ainsi que son type, et monoïde associé.
\haskellcode{TAG_logo_type_tmove}
% \noindent L'usage du type \hsi{Maybe t} comme co-domaine peut sembler maladroit à
% première vue. Cependant, c'est finalement ainsi qu'il est le plus
% élégant de pouvoir ``bloquer'' le temps tout en préservant la
% propriété qu'un instant a une durée 0. En effet, en bloquant le temps,
% aucune valeur d'instant ne sera donnée.
\haskellcode{TAG_logo_instance_monoid_tmove}
%\begin{remarque}
% L'instance de monoïde est une généralisation de la composition de
% fonction reversée, c'est-à-dire \hsi{flip (.)} en Haskell,
% c'est-à-dire \hsi{\f g x -> g (f x)}.
%
% Cela est nécessaire car pour définir le semi-groupe à l'aide du
% produit semi-direct, nous avons besoin d'une action à gauche.
%\end{remarque}
\begin{exemple}
Le premier exemple de déplacement temporisé sont les fonctions de
délais de forme \hsi{\t -> Just (t + d)} pour une constante
\hsi{d}. Autrement dit, cette fonction permet de modéliser le fait
que déplacement de la tortue dure \hsi{d} unité de temps.
La composition monoïdale des délais se comporte comme nous
l'espérons, les délais sont bien sommés~:
\begin{haskellnoinline}
(\t -> Just (t + d)) <> (\t -> Just (t + d')) ===
\t -> Just (t + d + d')
\end{haskellnoinline}
Beaucoup d'autres exemples de déplacements temporels peuvent être
définis. Par exemple, les étirements temporels d'un facteur \hsi{f},
c'est-à-dire de la forme \hsi{\t -> Just (t * f)}. Ces fonctions permettent de
compresser le temps si $f < 1$, ou bien étirer le temps si
$f>=1$. Comme nous l'avons évoqué dans la
partie~\ref{sec:propriete_sem_mult} cette construction souffre d'une
dépendance à l'unité choisie.
\end{exemple}
\subsection{Extension sémantique temporelle}
L'extension temporelle de notre type tortue sémantique est obtenue en
appairant les déplacements temporels et les animations.
\haskellcode{TAG_logo_type_textention}
\noindent Le monoïde des déplacements temporels agit sur les animations
par l'action :
\haskellcode{TAG_instance_action_tmove_animation}
\noindent Ici, dans le cas où l'application est stoppée par un
déplacement temporel, l'animation ne produit plus que la figure vide.
Maintenant, grâce à la construction du produit semi-direct, nous avons :
\haskellcode{TAG_logo_instance_monoid_textension}
\noindent Exactement comme nous l'avons évoqué plus haut à propos du
type \hsi{Semantics}, ici, l'instance de monoïde du type
\hsi{TExtension} est parfaitement isomorphe à celle de \hsi{PSD TMove Animation}.
\noindent toutes ces instances sont données comme un rappel. Le reset
est également étendu à l'extension temporisée (et aux animations
sous-jacentes) avec l'instance suivante :