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OpenXR

현재의 VR/AR/MR의 fragmentation을 해결하기 위한 표준 API

Fragmentation 해결

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과연 잘 될까?

  • 참여 회사

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  • 그룹에서 active한 표준

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링크

실제 명확한 구현에 대한 이해가 안됨 (실제 진행은 되고 있는건지..)

그래서 다른 자료 Oculus Connect에 개발자가 발표했던 영상 찾아봄( 2019 9월)

OpenVR

링크들

언제 쓸 수 있을까?

  • 기기지원 (Vive같은 새로운 VR기기를 만들고, 이를 Steam게임과 연동 할때) (Driver API)
  • VR어플리케이션 개발 (게임들) : Scene Application
  • 다양한 설정을 지원하는 Overlay Application
    • 컨트롤러가 VR에서 기본으로 보이는데 이것들도 Overlay를 활용한 것
    • 우리가 활용하고 싶은 건 이 레이어

Input handling방식

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살펴볼만한 example: OpenVr-Advanced Setting

https://github.com/matzman666/OpenVR-AdvancedSettings

  • 샤프론 (보호영역) 설정 변경
  • 오디오 기기 설정 변경 등등등등

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이슈 Oculus에서 사용하려면....

데모