Releases: GameFrameX/GameFrameX.Tools
0.2.0
[0.2.0] - 2026-05-10
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将 LICENSE 重命名为 LICENSE.md 并更新版权信息
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重构模式系统为语言+目标平台双层架构
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统一 C# 代码生成器替换平台特定实现
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添加 C++ 和 Lua 代码生成器占位
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更新消息处理器和入口支持新架构
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适配新模式系统并添加 Godot 选项
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更新调试启动配置适配新模式参数
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改用 Init 方法替代构造函数注入配置
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简化配置参数
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移除 TargetType 和 TargetConfigRegistry
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简化 using 语句生成代码
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修复 TypeScript 生成器文件扩展名和 byte[] 类型映射
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移除解析层的 CSharp 类型映射
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改进消息处理器参数校验和错误处理
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修复 C# 生成器空 using 和默认命名空间
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修复导出异常时定时器未停止
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移除 CLI 错误处理中的 Console.ReadKey
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添加 TypeScript import 路径配置项
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重构 TypeScript 生成器并支持可配置 import 路径
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更新参数文档适配新模式系统
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更新日语/韩语/繁体中文文档适配新模式系统
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实现 C++/Lua/Go 类型映射并添加 Go 模式
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实现 C++ 代码生成器
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实现 Lua 代码生成器
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添加 Go 语言代码生成器
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更新 C++/Lua/Go 模式文档## [0.1.3] - 2026-04-30
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补充全部导出模式示例
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添加 Proto 协议规范说明(English)
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添加 Proto 协议规范说明(简体中文)
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添加 Proto 协议规范说明(繁體中文)
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添加 Proto 协议规范说明(日本語)
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添加 Proto 协议规范说明(한국어)
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添加服务端间通讯示例文件
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添加 TestProtos 示例文件索引
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迁移 sln 到 slnx 格式## [0.1.2] - 2026-04-24
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添加 Docker 镜像使用说明## [0.1.1] - 2026-04-24
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升级目标框架和 Docker 镜像到 .NET 10
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升级 .NET SDK 版本到 10.0## [0.1.0] - 2026-04-24
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替换 semantic-release 为 git-cliff 发布流程
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添加 workflow_dispatch 手动触发
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修复 GHCR 仓库名大小写问题## [1.0.0] - 2026-04-24
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更新 ProtoExport 项目依赖包
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为操作码信息添加Clear方法实现
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替换命令行解析库并扩展选项功能
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更新接口注释以更清晰地描述参数用途
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将 ProtoGenerateHelper 重命名为 _protoGenerateHelper 以符合命名规范
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修改Post方法参数为LauncherOptions对象
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修改Post方法参数使用LauncherOptions对象
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为有父类的操作码添加Clear方法实现
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修改Post方法参数为LauncherOptions类型
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为代码生成添加统一模板头
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在模板工具类中添加空行以提升可读性
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修正MessageTypeHandler属性格式和位置
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统一使用制表符缩进代码注释和定义
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修复Unity和TypeScript模式下未过滤服务端文件的问题
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添加生成文件路径的日志输出
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添加多语言 README 支持
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新增 Godot C# 导出模式
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添加 Godot 导出模式说明
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统一类名拼写规范
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统一服务端文件过滤逻辑
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提取 C# Helper 共享基类
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删除重命名前的旧文件
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提取类型映射到 TypeMapper
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升级 Foundation.Options 到 2.2.10
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添加自动构建并发布镜像到 Docker Hub
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引入 semantic-release 自动版本发布
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添加 semantic-release 配置文件
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修正 repositoryUrl owner 为 GameFrameX
0.1.3
[0.1.3] - 2026-04-30
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补充全部导出模式示例
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添加 Proto 协议规范说明(English)
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添加 Proto 协议规范说明(简体中文)
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添加 Proto 协议规范说明(繁體中文)
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添加 Proto 协议规范说明(日本語)
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添加 Proto 协议规范说明(한국어)
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添加服务端间通讯示例文件
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添加 TestProtos 示例文件索引
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迁移 sln 到 slnx 格式## [0.1.2] - 2026-04-24
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添加 Docker 镜像使用说明## [0.1.1] - 2026-04-24
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升级目标框架和 Docker 镜像到 .NET 10
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升级 .NET SDK 版本到 10.0## [0.1.0] - 2026-04-24
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替换 semantic-release 为 git-cliff 发布流程
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添加 workflow_dispatch 手动触发
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修复 GHCR 仓库名大小写问题## [1.0.0] - 2026-04-24
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更新 ProtoExport 项目依赖包
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为操作码信息添加Clear方法实现
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替换命令行解析库并扩展选项功能
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更新接口注释以更清晰地描述参数用途
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将 ProtoGenerateHelper 重命名为 _protoGenerateHelper 以符合命名规范
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修改Post方法参数为LauncherOptions对象
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修改Post方法参数使用LauncherOptions对象
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为有父类的操作码添加Clear方法实现
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修改Post方法参数为LauncherOptions类型
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为代码生成添加统一模板头
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在模板工具类中添加空行以提升可读性
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修正MessageTypeHandler属性格式和位置
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统一使用制表符缩进代码注释和定义
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修复Unity和TypeScript模式下未过滤服务端文件的问题
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添加生成文件路径的日志输出
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添加多语言 README 支持
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新增 Godot C# 导出模式
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添加 Godot 导出模式说明
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统一类名拼写规范
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统一服务端文件过滤逻辑
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提取 C# Helper 共享基类
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删除重命名前的旧文件
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提取类型映射到 TypeMapper
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升级 Foundation.Options 到 2.2.10
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添加自动构建并发布镜像到 Docker Hub
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引入 semantic-release 自动版本发布
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添加 semantic-release 配置文件
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修正 repositoryUrl owner 为 GameFrameX
0.1.2
[0.1.2] - 2026-04-24
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添加 Docker 镜像使用说明## [0.1.1] - 2026-04-24
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升级目标框架和 Docker 镜像到 .NET 10
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升级 .NET SDK 版本到 10.0## [0.1.0] - 2026-04-24
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替换 semantic-release 为 git-cliff 发布流程
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添加 workflow_dispatch 手动触发
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修复 GHCR 仓库名大小写问题## [1.0.0] - 2026-04-24
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更新 ProtoExport 项目依赖包
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为操作码信息添加Clear方法实现
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替换命令行解析库并扩展选项功能
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更新接口注释以更清晰地描述参数用途
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将 ProtoGenerateHelper 重命名为 _protoGenerateHelper 以符合命名规范
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修改Post方法参数为LauncherOptions对象
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修改Post方法参数使用LauncherOptions对象
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为有父类的操作码添加Clear方法实现
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修改Post方法参数为LauncherOptions类型
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为代码生成添加统一模板头
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在模板工具类中添加空行以提升可读性
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修正MessageTypeHandler属性格式和位置
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统一使用制表符缩进代码注释和定义
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修复Unity和TypeScript模式下未过滤服务端文件的问题
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添加生成文件路径的日志输出
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添加多语言 README 支持
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新增 Godot C# 导出模式
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添加 Godot 导出模式说明
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统一类名拼写规范
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统一服务端文件过滤逻辑
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提取 C# Helper 共享基类
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删除重命名前的旧文件
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提取类型映射到 TypeMapper
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升级 Foundation.Options 到 2.2.10
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添加自动构建并发布镜像到 Docker Hub
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引入 semantic-release 自动版本发布
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添加 semantic-release 配置文件
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修正 repositoryUrl owner 为 GameFrameX
0.1.1
[0.1.1] - 2026-04-24
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升级目标框架和 Docker 镜像到 .NET 10
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升级 .NET SDK 版本到 10.0## [0.1.0] - 2026-04-24
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替换 semantic-release 为 git-cliff 发布流程
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添加 workflow_dispatch 手动触发
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修复 GHCR 仓库名大小写问题## [1.0.0] - 2026-04-24
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更新 ProtoExport 项目依赖包
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为操作码信息添加Clear方法实现
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替换命令行解析库并扩展选项功能
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更新接口注释以更清晰地描述参数用途
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将 ProtoGenerateHelper 重命名为 _protoGenerateHelper 以符合命名规范
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修改Post方法参数为LauncherOptions对象
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修改Post方法参数使用LauncherOptions对象
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为有父类的操作码添加Clear方法实现
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修改Post方法参数为LauncherOptions类型
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为代码生成添加统一模板头
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在模板工具类中添加空行以提升可读性
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修正MessageTypeHandler属性格式和位置
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统一使用制表符缩进代码注释和定义
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修复Unity和TypeScript模式下未过滤服务端文件的问题
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添加生成文件路径的日志输出
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添加多语言 README 支持
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新增 Godot C# 导出模式
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添加 Godot 导出模式说明
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统一类名拼写规范
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统一服务端文件过滤逻辑
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提取 C# Helper 共享基类
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删除重命名前的旧文件
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提取类型映射到 TypeMapper
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升级 Foundation.Options 到 2.2.10
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添加自动构建并发布镜像到 Docker Hub
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引入 semantic-release 自动版本发布
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添加 semantic-release 配置文件
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修正 repositoryUrl owner 为 GameFrameX
0.1.0
[0.1.0] - 2026-04-24
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替换 semantic-release 为 git-cliff 发布流程
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添加 workflow_dispatch 手动触发
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修复 GHCR 仓库名大小写问题## [1.0.0] - 2026-04-24
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更新 ProtoExport 项目依赖包
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为操作码信息添加Clear方法实现
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替换命令行解析库并扩展选项功能
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更新接口注释以更清晰地描述参数用途
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将 ProtoGenerateHelper 重命名为 _protoGenerateHelper 以符合命名规范
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修改Post方法参数为LauncherOptions对象
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修改Post方法参数使用LauncherOptions对象
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为有父类的操作码添加Clear方法实现
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修改Post方法参数为LauncherOptions类型
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为代码生成添加统一模板头
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在模板工具类中添加空行以提升可读性
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修正MessageTypeHandler属性格式和位置
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统一使用制表符缩进代码注释和定义
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修复Unity和TypeScript模式下未过滤服务端文件的问题
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添加生成文件路径的日志输出
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添加多语言 README 支持
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新增 Godot C# 导出模式
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添加 Godot 导出模式说明
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统一类名拼写规范
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统一服务端文件过滤逻辑
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提取 C# Helper 共享基类
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删除重命名前的旧文件
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提取类型映射到 TypeMapper
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升级 Foundation.Options 到 2.2.10
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添加自动构建并发布镜像到 Docker Hub
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引入 semantic-release 自动版本发布
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添加 semantic-release 配置文件
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修正 repositoryUrl owner 为 GameFrameX