Студент бакалавриата «Инженерия искусственного интеллекта» в Университете ИТМО
LLM-системы · Мультиагентные пайплайны · Requirements Engineering · Исследовательские инструменты
Мне интересно создавать надёжные AI-системы, которые превращают шумные и неструктурированные входные данные в понятные и полезные артефакты: требования, спецификации, метаданные проектов, исследовательские датасеты и инструменты для анализа.
Сейчас мой основной фокус — LLM-based multi-agent systems, benchmark design, research engineering и open-source infrastructure для AI-сообществ.
- Закончил первый курс бакалавриата «Инженерия искусственного интеллекта» в Университете ИТМО и перехожу на второй курс.
- Работал лаборантом в AIST — Artificial Intelligence Systems and Technologies, Университет ИТМО, ноябрь 2025 — июнь 2026.
- Принят на дистанционное участие в летней школе SMILES 2026.
- Получил диплом за лучший доклад молодого учёного на Конгрессе молодых учёных ИТМО 2026.
- Подал заявку на КВНШ 2026; результаты ожидаются в августе 2026.
| LLM & MAS | Большие языковые модели, мультиагентные системы, agentic workflows. |
| Requirements Engineering | Извлечение, уточнение и валидация требований с использованием LLM. |
| Benchmarks & Evaluation | Бенчмарки, метрики качества, анализ ошибок AI-систем. |
| Research Engineering | Научное программное обеспечение, пайплайны экспериментов, reproducibility. |
| Open Source | Инфраструктура для AI-сообществ, метаданные проектов, developer tools. |
AI-powered business analyst agent с мультиагентным workflow для итеративного уточнения проектных спецификаций.
Фокус: LLM-агенты, автоматизация бизнес-анализа, анализ репозиториев, уточнение спецификаций, итеративные workflow.
Стек: Python, Pydantic, LLM workflows, multi-agent architecture.
Публичный реестр open-source проектов, созданных лабораториями и командами Университета ИТМО.
Фокус: инфраструктура open-source экосистемы, метаданные проектов, агрегация данных, поиск университетских проектов.
Стек: Python, HTML, JSON schemas, GitHub Actions.
Мои ранние проекты включали ботов, инструменты автоматизации и небольшие эксперименты в game development. Сейчас я больше не фокусируюсь на Unity и разработке игр: основной вектор — AI research engineering, LLM/MAS systems и научное программное обеспечение.
- Портфолио: hammonddddd.github.io
- GitHub: @HammonDDDDD
- Telegram: @hammondddd
- Email: denispyshkin2007@gmail.com
Открыт к research engineering, LLM/MAS projects, open-source collaborations и академическим проектам на стыке AI и software engineering.

