## 需求 希望机器人能自动记住探索或任务中发现的重要东西,例如传送门,之后赶路或规划时可以复用,而不必每次由玩家手动 mark。 当前已有带维度的手动地点、箱子记忆,但没有经过验证的传送门连接图;命名地点跨维度会直接拒绝。建议把本需求作为 #4 世界模型方向的一个独立、可逐步验收的子功能。 ## 建议第一阶段 - 被动记录已加载、真实观察到的下界门、末地传送门/折跃门等:世界、维度、坐标/入口范围、类型、发现来源、首次/最后确认时间、可用状态。 - 同一座门的相邻传送门方块合并成一个入口;重复经过更新原记录。同坐标不同维度分别存储。 - 只有确实观察到“经这座门发生维度转换”时,才记录出口和连接;单次看到门只记作未验证。管理员传送、模组传送、重生或其他维度变化不得冒充穿门。 - 主世界/下界 1:8 仅作候选坐标提示,连接以实际出口为准;末地入口、折跃门、回家门分别处理方向及动态重生点,不能都当成固定双向门。 - 门被拆、失效、堵住或出口危险时标记失效/待复核。位置、连接和可信度可持久化,重启保留;自动记录需要容量/去重/淘汰规则,避免挤掉玩家手动地点。 ## 使用与后续扩展 - 玩家能查看、命名、纠正、合并、删除记录,并关闭自动记忆;手动命名和固定地点不被自动覆盖。 - AI/规划器能读取“已确认的门/待验证的门/危险或失效连接”,解释将采用哪条路线。 - 自动记忆可独立于自主行为工作;记住一座门不代表自行进入、开新地图或建立新门户。自主模式关闭时保持关闭。 - 后续可沿用同样结构记基地设施、已走通的安全路线、资源点和危险区域,优先与现有 places/containers/experience 关联。 ## 验收 1. 看见一座门后自动登记,多次经过不会重复创建;未经穿越不会编造出口。 2. 实际穿越后记住正确的两侧维度与坐标,重复穿越能验证/更新连接。 3. 同坐标跨维度不会串记;RCON/管理员传送不会生成虚假门户边。 4. 拆门或改出口后会过期/重新验证;重启后仍能查到可信记录。 5. 玩家能删除/修正/关闭该功能,原手动地点与自主开关不受意外改变。 本条先跟踪自动记忆功能,不把目前未实现的自动找门当作运行时故障。本轮正在进行不同维度赶路的受控正式服验证,可用于补充后续验收场景。
Activity
luomo66ccff commentedon Nov 6, 2026
已把新增的“发现遗迹和结构也要记住”纳入长期世界记忆整体设计,v1 跟踪 #18,实现 PR #19。
设计、实现后先验证:本地406项测试、GitHub Node22/24 CI、隔离26.1.2记忆模块6组与完整Bot6组均通过。包含七类结构特征候选、门户/设施/矿点/岩浆、持久化/来源/人工纠错和失效管理,以及 Agent 检索→执行→核验→提交闭环。真实门户穿越登记仍只是有向候选,不把管理员门内TP等不确定性伪装为verified。
本条继续保留后续门户/地点路线图;PR没有自动跨维度赶路,也没有部署生产或打开自主模式。