従動輪のプリロード可変機構の再現 - #218
Conversation
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何のPRかわからないので説明を追加してください |
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Inventorから再現に必要な部品の形状ファイルを作成し, Gazeboで表示させた. |
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挙動を部品レベルで再現する方法もあると思いますが,関節レベルで再現する方法もあります. https://github.com/gazebosim/gz-sim/blob/main/src/systems/joint_controller/JointController.cc |
7779b44 to
dbcb503
Compare
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現在, プリロードの可変に伴ってYaw軸回転のしやすさを変化させるpluginを作成しています. バネの力は, 以下のように計算しています. 回転体に対する復元トルクは以下のように計算しています. この復元トルクをYaw軸回転に与えることでバネによる回転のしやすさを変化しています. 以下が動画です. |
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指令値に対しての舵角の応答性が気になりますね |
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シミュレータでの様子は以下になります. Screencast.from.2026-08-06.14-25-07.mp4 |
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実機での駆動輪目標速度と従動輪モータ目標角度の送信をシミュレータに適用させた. Screencast.from.2026-08-06.14-40-32.mp4 |
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ターミナル上のログを追う形式だと少し見えにくいのと対外向けのデータとして使いにくいので、挙動の確認をする場合は軌跡をプロットした図にしてみると良いと思います ↓こちらでは軌跡を図にして解析しています リンク先の図を出したコード:https://github.com/open-rdc/aiformula/blob/main/scripts/path_error_plotter.py |




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